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    <title>Inserte una ficha</title>
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    <updated>2012-02-09T18:07:36Z</updated>
    <subtitle>Ronie Bautista, 24 años, es más ‘fichero’ que ‘consolero’ y prefiere los juegos de pelea y aventura que otros géneros. Gino Alva también tiene 24, es adicto a los videojuegos, fanático del cine de terror adolescente, apasionado por el anime y el manga. Con 22 años, Gustavo Kanashiro estudia Comunicaciones, bloguea y es vicioso hasta
la médula. Pedro Rivas Ugaz cumplió 34. Tuvo un Max Play, luego un Sega Genesis, ahora un PS3. A diferencia de los tres primeros, él sí jugó Asteroids en un &apos;pinball&apos; del Centro de Lima. En lo que sí coinciden los cuatro es que aseguran ganarse la vida como periodistas. </subtitle>
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    <title>La madre de todos los crossovers ya llegó </title>
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    <published>2012-02-04T01:07:31Z</published>
    <updated>2012-02-09T18:07:36Z</updated>

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        <![CDATA[<div>Hagamos un poco de memoria y trasladémonos a la época en la cual los 8 bits solían ser los reyes absolutos del entretenimiento casero. En aquel entonces, muchos disfrutamos del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_mario_bros.">Super Mario Bros.</a>, el título que revolucionó el mundo de los videojuegos y que con el tiempo, pasó a convertirse en uno de los más icónicos. Pero, <b>¿no te llegaste a sentir frustrado con el limitado rango de movimiento del fontanero pixelado y deseabas que otro tomara su lugar?</b></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/smc1.jpg"><img alt="smc1.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/smc1-thumb-500x236.jpg" class="mt-image-center" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 20px; margin-left: auto; " height="236" width="500" /></a></span></div> ]]>
        <![CDATA[<div><b><font color="red">[ACTUALIZACIÓN] <a href="http://goo.gl/k34Jb">Super Mario Bros. Crossover 2.0</a> ya salió. ¡Solo haz clic en el enlace y ponte a jugar!</font></b><br /><br />Tuvimos que esperar muchos años hasta que un valiente se atrevió a alterar esta obra maestra. Jay Pavlina y Zach Robinson, un par de programadores con mucho tiempo libre, decidieron <b>crear el <a href="http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover">Super Mario Crossover</a>, utilizando únicamente sus conocimientos en flash y su inmenso amor por los juegos</b> del <a href="http://www.explodingrabbit.com/">Nintendo Entertainment System</a>, o NES, para los amigos.</div><div><br /></div><div>Lanzado en abril de 2010 a través de su sitio web <a href="http://www.explodingrabbit.com/">Exploding Rabbit</a> (con una actualización a finales de ese mismo año), Super Mario Crossover <b>tomó una fórmula ya conocida y la mejoró, añadiendo características nuevas</b> como la posibilidad de salvar tu juego o escoger entre cinco niveles de dificultad (si de por sí perdías algunas vidas en ciertos niveles del Super Mario Bros., espera a jugarlo en Extreme).</div><div><br /></div><div><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/GcdYtJNpGak" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="450"></iframe></center></div><div><br /></div><div>Sobre los personajes, viejos conocidos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_%28series%29#Plot_Overview">Bill Rizer</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_%28video_game%29">Contra</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ryu_Hayabusa">Ryu Hayabusa</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_Gaiden_%28Nintendo_Entertainment_System%29">Ninja Gaiden</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Link_%28The_Legend_of_Zelda%29">Link</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">The Legend of Zelda</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_%28character%29">Mega Man</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Samus_Aran">Samus Aran</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid">Metroid</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simon_Belmont">Simon Belmont</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania">Castlevania</a>) y en su última actualización, hizo su aparición Sophia the 3rd, el tanque protagonista del título <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blaster_Master">Blaster Master</a>. <b>Todos tienen un set de movimientos diferentes y los power ups funcionan de forma distinta en cada uno de ellos.</b></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/smc3.jpg"><img alt="smc3.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/smc3-thumb-500x281.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="281" width="500" /></a></span>Recientemente, los creadores anunciaron la versión 2.0 de esta entrega, que incluirá más personajes como Bass (del Mega Man 9) y Luigi, así como <b>skins para algunos otros como Protoman (Mega Man), Dark Link, Dark Samus, Haggle Man (Retro Game Challenge), Trevor C. Belmont y Little Devil</b>, así como la posibilidad de jugar con las gráficas del Super NES y del Game Boy. Hasta el momento, señalaron que no habrán nuevos escenarios, pero que sí se encuentran trabajando en una opción para editar y crear niveles. El juego será lanzado en los próximos meses.</div><div><br /></div><div><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/lE1K9yNDNA8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="450"></iframe></center></div><div><br /></div><div><b><i>Y ustedes, ¿ya conocían de este título? ¿Tuvieron chance de jugarlo? ¿Qué otros personajes creerían que serían ideales para incluirlos en este juego? ¿Qué otro crossover se les ocurre?</i></b></div><div><br /></div><div><b><i>Conmigo será hasta una próxima oportunidad.</i></b></div><div><br /></div><div><a href="https://twitter.com/#%21/RonBaGo">Ron</a></div><div><br /></div><div><i>P.D. Nunca googleen imágenes grandes de "Super Mario Crossover" en compañía de un menor. Tendrán muchas cosas que explicar xD</i></div>]]>
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    <title>La vieja discusión de jugar con teclado o controles</title>
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    <published>2012-02-01T16:14:07Z</published>
    <updated>2012-02-01T16:51:19Z</updated>

    <summary>No sé si cuando ustedes eran niños les hicieron este chiste en el colegio: venía uno de tus amiguitos y te preguntaba en voz alta, delante de tus compañeros: &quot;¿Computas o controlas?&quot;. En mi cole, el que menos tenía Atari,...</summary>
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        <![CDATA[No sé si cuando ustedes eran niños les hicieron este chiste en el colegio: venía uno de tus amiguitos y te preguntaba en voz alta, delante de tus compañeros: "¿Computas o controlas?". En mi cole, el que menos tenía Atari, así que respondía: "controlo". Todos se reían de manera cómplice porque era de aquellos chistes subidos de tono.<p>
</p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/df_N8U0hDyE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"></iframe><p></p></center>]]>
        <![CDATA[Sí, subido de tono, aunque no lo crean. Se trataba de darse cuenta de la entonación: "¿comPUTAS o conTROLAS?". Como estudié en colegio de varones, aquel niño que se sabía el chiste, decía compulsivamente "computo, computo". Váyase a saber si años después seguía computando, pero ese no es el tema del post.<br /><br />Tal vez, si le haces esta pregunta a un <i>gamer</i> - ¿Computas o controlas? -, es probable que inmediatamente piense en la vieja discusión sobre si es mejor jugar con teclado o jugar con controles. Este es uno de esos debates que devienen en cruentas batallas verbales entre los gamers, tan similares a las que hay entre <i>xboxers</i> y <i>sonyers</i>.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="belkinnostromo.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/belkinnostromo.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="333" width="350" /></span><br />Pues hasta hace unos años yo sostenía que había géneros específicos para cada plataforma: o sea, para jugar un FPS - decía yo - era mucho mejor hacerlo en una compu, por esto de apuntar con el ratón con exactitud y mover a tu personaje con los botones direccionales del teclado.<br /><br />Sin embargo, recientemente cambié de opinión: ahora se me hace muy difícil jugar con el mouse y el keyboard. Es decir, me pasé al bando de los que prefieren el control, sobre todo si se trata de <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2010/02/cuanto-te-odio-balitas.html">un 'balitas' como diría Gino</a>.<br /><br />Recientemente adquirí una laptop, a la que le instalé Steam luego que salieran unas ofertazas. Compré <strike>algunos</strike> varios juegos y el <a href="https://twitter.com/#%21/jldelcampopun">Chino Pun</a> me regaló dos <a href="http://www.humblebundle.com/"><i>Humble Bundle</i></a> que no tenía, así fue que retomé mi romance con el ocio electrónico en PC que, siendo sinceros, me ha costado más de un brazo acalambrado y muñecas adoloridas.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Hu4CmNgt_CI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe></center><br />Pese a esos dolores físicos, me envicié jugando <i>Plants vs Zombies</i>, <i>Shank</i>, <i>Bit.Trip Runner</i>, <i>Trine</i>, <i>Braid</i>, <i>Super Meat Boy y el hermosísimo Bastion</i>. Pero donde más sufrí fue con <i>Half-Life 2</i>. Quienes siguen este blog saben que HL2 es uno de mis juegos favoritos. Y no me resistí a echarme unas partidas, conectando la laptop a mi LCD de 42''. Lamentablemente, no me acostumbré a jugar con el ratón y el keyboard este FPS.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bRXKPdIAAqw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe></center><br />Pensé que se debía a que después de mucho tiempo que volvía a jugar en PC, ya que, desde que me compré mi PS3, la desktop de mi casa solo la utilizaba para hacer mis trabajos. O que el keyboard de mi portátil no ayudaba. Instalé el juego en mi PC de escritorio y lo probé desde ahí. También me resultó incómodo.<br /><br />Ojo: sé que hay hartas ventajas de jugar en PC: desde las gráficas hasta los MODS, pero mi desazón está relacionada con la comodidad. También <a href="http://www.tomshardware.com/reviews/gaming-peripheral-mouse-keyboard,2467-16.html">sé que ahora hay harto periférico y teclados para jugar en la compu</a> para una mejor experiencia, pero hasta que no los pruebe, pues continuaré dedicándole más horas a mi PS3 y menos a los juegos de PC, claro si es que no se pueden jugar con joystick.<br /><br /><i><b>Y ustedes ¿qué prefieren? ¿Jugar con control o con mouse y ratón?</b><br /></i><a href="https://twitter.com/#%21/privasu"><b>Pedro Rivas Ugaz</b></a><i><br /></i><div><br /></div>]]>
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    <title>Zelda y los controles de movimiento: un matrimonio feliz en Skyward Sword</title>
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    <published>2012-01-26T20:26:33Z</published>
    <updated>2012-01-26T21:13:29Z</updated>

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        <![CDATA[<div style="text-align: left;">Felizmente la saga de la princesa de Hyrule es exclusiva para Nintendo, porque si se tratara del PS Move, ese mando de apariencia pseudo fálica de Sony, el título que acompaña esta reseña del Legend of Zelda: Skyward Sword me traería varios dilemas éticos.</div><div>&nbsp; 

<div style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8Zm1tLH1Oks" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><div style="text-align: center;"><br /></div>]]>
        <![CDATA[<div style="text-align: left;">En fin: fantástico. Si hay una franquicia de títulos que he jugado con insistencia desde que mis manos han podido cargar un mando aparte de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon"><i>Pokémon</i></a>, esa es la de Zelda y Link. Luego de haberme enviciado con los clásicos de NES y SNES, y de haber experimentado la revolución que fue el <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/10/la-ocarina-de-link-no-pasa-de.html"><i>Ocarina of Time</i></a> (saboreando su remake tridimensional para el 3DS), puedo decir que <b>esta es otra piedra angular para la historia de los videojuegos</b>.</div><div><br /></div><div>Los dual analogs tienen sus ventajas, sobre todo cuando hablamos de juegos de acción en tercera persona. Pero <b>alguien necesitaba darle un uso definitivo a los controles de movimiento que el Wii puso sobre la mesa hace más de cinco años.</b> Los FPS y los shooters fueron muy buenas demostraciones y las diferentes ediciones de <i>Wii Sports</i> y <i>Wii Fit</i> cumplieron con su objetivo al experimentar los alcances del Wiimote y el Wiimote Plus. Pero faltaba una gran estrella. Esa es <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Skyward_Sword"><i>Skyward Sword</i></a>.</div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="zelda1.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/zelda1.jpg" width="450" height="253" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></div><div>No es una característica del juego. Más bien <b>es un juego completo creado alrededor de las capacidades de los sensores de movimiento del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote#Wii_Remote_Plus">Wiimote Plus</a>.</b> Cada enemigo nuevo es un laberinto en miniatura que debes descifrar para poder salir victorioso. Enemigos que se regeneran si no los cortas verticalmente, otros que bloquean ataques desde ciertos ángulos, incluso otros que te exigen usar con precisión tu escudo con un movimiento del Nunchuk. Todo el juego ha sido creado cuidadosamente para que muevas ese mando como un loco durante más de 50 horas de tu vida.</div><div><br /></div><div><b>Los controles son precisos y los enemigos son veloces y bastante inteligentes</b> (y eso que no he probado el modo difícil que se abre luego de terminar). Y cuando te enfrentas a un enemigo nuevo o a un jefe, el juego te obliga a pensar rápido. Ya no basta esa tradición de "el arma que obtuve en esta cueva es la que derrotará a este jefe". La mejor demostración de eso es el principal antagonista que, ahora sí para variar, no es Ganodorf, sino algo completamente diferente. Ghirahim difiere en apariencia y en técnicas al clásico enemigo de Link y es una bocanada de aire fresco para la saga, aparte de ser un digno oponente varias veces a lo largo del juego.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/p_aGjL1bwN0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Dejando el control de movimiento de lado, el juego en sí incluye muchas características adicionales que mejoran la experiencia aún más. <b>El manejo de los ítems también es innovador y en tiempo real, lo que es mejor. </b>Y al funcionar también con la dirección a la cual apuntas con el Wiimote, no te obliga a trabajar con un menú complicado. Incluso creo que Nintendo no podrá dar marcha atrás con esta nueva dinámica.</div><div><br /></div><div>Otros dos plus: primero, la barra de resistencia. Ya no tendremos Links con problemas de mareo por rodar de un lado a otro, sino que ahora <b>podemos hacer que el muchacho corra y haga sus acrobacias con solo presionar el botón A.</b> Segundo, el escarabajo mecánico. Así como los 'batarangs' de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham_City">Arkham City</a>, el escarabajo tiene mil y un funciones a lo largo de todo el juego, desde explorar hasta activar interruptores lejanos o funcionar como un bombardero aéreo. Muy buena idea.</div><div><br /></div><div>La historia y los personajes son divertidos. No, no hay voces y creo que todavía no estoy listo para escuchar a Zelda hablar. Mi favorito: un robot que reparas en medio del juego y que se enamora de Fi, la versión de Navi para Skyward Sword y que se la pasa molestando a Link. <b>Zelda, por primera vez, se ganó mi cariño con su personalidad. Ahora sí da ganas de rescatarla.</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/g0fYDflyCs0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Los gráficos son de lo mejor que te puede dar el Wii y sus 480 líneas de resolución, pero la música orquestada es increíble. Definitivamente se siente la diferencia cuando los temas de fondo dejan los midis a cambio de instrumentos reales, como en algunas de las canciones de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mK2ARyVHodY"><i>Super Mario Galaxy</i></a>. Solo que, ahora, absolutamente todo el soundtrack es auténtico. Pulgares arriba.</div><div><br /></div><div>Al inicio me gané un par de dolores de brazo por sobreexigirme con los movimientos del Wiimote. Pero una vez que le coges el ritmo, <b><i>Skyward Sword</i> se convierte en el mejor juego con controles de movimiento y la principal razón para darle uso al Wii, que tan poca atención recibió el año pasado y que ya está de salida.</b> Al menos, hasta que salga <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/12/y-nintendo-resistio-hasta-que.html"><i>Xenoblade</i></a>, <i>The Last Story</i> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7OoMMLvJB9Q"><i>Rhythm Heaven Fever</i></a>.</div><div><br /></div><div><b><i>Gustavo Kanashiro Fonken</i></b></div>]]>
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    <title>¿Los videojuegos pueden mejorar el mundo?</title>
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    <published>2012-01-24T20:22:09Z</published>
    <updated>2012-01-24T20:37:25Z</updated>

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        <![CDATA[Compartí este video hace unos días <a href="https://twitter.com/#%21/inserteunaficha/status/160096782754390016">a través del Twitter </a>y <a href="http://www.facebook.com/inserteunaficha/posts/10150598344342288">el <i>fanpage</i> de Inserte una ficha</a>. Lástima, apenas obtuve que <a href="http://goo.gl/info/DJgJG">unas ocho personas le hicieran click al enlace</a>. Y digo lástima, porque es quizá una de las mejores defensas que he oído sobre el ocio electrónico. <p></p><center><object height="374" width="526">
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        <![CDATA[<br /><a href="http://janemcgonigal.com/meet-me/">Jane McGonigal</a> es una diseñadora e investigadora de videojuegos y participó en el 2010 - ¡sí, 2010! - en <a href="http://www.ted.com/">las charlas TED</a>, quizá de los mejores eventos que hay en la actualidad y que reúne a expertos de distintos campos para hablar sobre cualquier tema.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/mcgonigal_jane-8485.jpg"><img alt="mcgonigal_jane-8485.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/mcgonigal_jane-8485-thumb-450x252.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="252" width="450" /></a></span>La estadounidense expuso <a href="http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html"><i>Gaming can make a better world</i></a> (Los videojuegos pueden hacer un mundo mejor) en donde sostiene que los 'viciosos' de los MMORPG como <i>World of Warcraft</i>; <i>Mü</i> y <i>Knight Online</i> tienen un potencial que puede ser utilizado para resolver problemas mundiales. "Naa, Pedro, nos estás jodiendo", debe decirse mentalmente más de uno al leer este post. ¡Solo vean estos 20 minutos y se convencerán! Y si no entienden inglés, la conferencia tiene subtítulos disponibles en español. <br /><br /><b>Ahora, les pregunto a quienes vieron la disertación de McGonigal, ¿crees que los videojuegos pueden mejorar el mundo?<br /></b><a href="https://twitter.com/#%21/privasu"><br /><i><b>Pedro Rivas Ugaz</b></i></a><div><b>Foto: <a href="http://janemcgonigal.com/">http://janemcgonigal.com</a></b></div>]]>
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    <title>En la era del Game Boy</title>
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    <published>2012-01-19T14:25:40Z</published>
    <updated>2012-01-19T15:55:46Z</updated>

    <summary>Uno nunca está listo para encontrar objetos olvidados cuando limpia y pone de cabeza la casa. Y menos cuando se trata de tecnología olvidada, obsoleta y nostálgica. Por eso, imaginarán mi rostro de sorpresa cuando me topé con mi Game...</summary>
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        <![CDATA[Uno nunca está listo para encontrar objetos olvidados cuando limpia y pone de cabeza la casa. Y menos cuando se trata de tecnología olvidada, obsoleta y nostálgica. Por eso, imaginarán mi rostro de sorpresa cuando me topé con mi Game Boy clásico, ese que utilizaba cuando tenía menos de ocho años. <div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="001.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/001.jpg" width="450" height="338" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></div><div><br /></div>]]>
        <![CDATA[<div>Durante un lapso prolongado de tiempo <b>me olvidé por completo de las consolas de videojuegos portátiles</b>. Me dedicaba a mi Super Nintendo y a salir a cabinas o casas de mis amigos para enviciarme en un Nintendo 64 o un PlayStation. Por supuesto, esto me duró hasta que me compré un Wii y le regalaron a mi hermano menor un DS Lite.</div><div><br /></div><div>Pero no dejé de jugar con mi <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy">Game Boy</a> por voluntad propia. No. Mis papás me castigaban tanto por enviciarme durante horas de horas con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue">Pokemon Red</a> o con <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_3ds_virtual_console/super_mario_land_2_6_golden_coins_44942.html">Super Mario Land 2</a> que empezaron a apelar al peor castigo que se le puede dar a un niño gamer: esconderme la portátil.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZVtLvxJRLhU" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Siempre sabía encontrarla. No eran los mejores escondiéndolo (hola, mamá). Sobre todo si tomaba en cuenta que se trataba de un ENORME LADRILLO VERDE CON BOTONES. Hasta que cierto día se esmeraron y no lo ubiqué más. <b>Incluso ellos mismos olvidaron dónde lo habían puesto (o al menos eso me hicieron creer). Y así se fue llenando de polvo en un rincón de un mueble de la casa.</b></div><div><br /></div><div>Hasta hace unos días, cuando <b>lo encontré enterrado en un cajón, sin pilas y con el cartucho del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_(Game_Boy)">Tetris</a> original dentro y listo para ser utilizado...</b> Claro, si la pantalla todavía funcionara. PERO puedo escuchar en un loop infinito la música, lo que convierte al Game Boy automáticamente en una pequeña máquina del tiempo. Oh, recuerdos de mi niñez nerd...</div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="002.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/002.jpg" width="450" height="338" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></div><div><br /></div><div>Curioso encontrar la portátil viejísima luego de casi 15 años. <b>Ahora la situación se repite con mi hermano menor y su 3DS</b>. Con la sangre gamer en las venas, ya le ha ocasionado más de un arranque de cólera a mis padres, quienes, bueno, ya no recurren al castigo inhumano al cual me sometieron de pequeño, pero igual, siguen con la idea de que es malo perder muchas horas del día jugando <a href="http://mariokart7.nintendo.com/">Mario Kart</a>.</div><div><br /></div><div>El reencuentro con la vieja amiga hizo que me diera cuenta que, a pesar de los años luz y las generaciones de consolas que separan al Game Boy Classic de mi actual 3DS, mis prácticas en realidad no han cambiado. Y es que <b>tengo una portátil, no para jugarla siempre fuera de casa, sino para jugarla donde quiera y cuando quiera, la mayoría de veces, en la comodidad del hogar.</b></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="003.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/003.jpg" width="450" height="338" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></div><div><br /></div><div>Nada como tirarse en el sofá de la casa, al lado de la ventana, y jugar un poco de Mario Kart hasta hartarte de los caparazones azules. O hacer toda la campaña de <a href="http://starfox643d.nintendo.com/es/">Starfox 64</a> echado en la cama para agarrar sueño (aunque Andross me termine despertando por el stress). O enviciarte con el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shin_Megami_Tensei:_Devil_Survivor">Shin Megami Tensei</a> mientras vigilas una actualización de tu computadora. En fin.</div><div><br /></div><div>Y ustedes, <b>¿cómo usan su DS, 3DS o PSP? ¿Cuál es la principal ventaja de una portátil en su rutina? ¿Alguien más tiene un Game Boy con un cable-link como para tener unas partiditas de Pokemon Red?</b></div><div><br /></div><div><b><i>Gustavo Kanashiro Fonken</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><i>PD: Como verán en la primera foto, tengo el Skyward Sword, el Mario Kart 7 y el Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked listos para su respectiva reseña. Arranco en el siguiente post con el Zelda, que me ha ocasionado más de un calambre en el brazo :P.</i></div>]]>
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    <title>Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi: anime 100% jugable</title>
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    <published>2012-01-13T21:00:38Z</published>
    <updated>2012-01-13T21:20:03Z</updated>

    <summary>La última incursión del famoso anime creado por el gran Akira Toriyama llega al PS3 y Xbox 360 y a Inserte Una Ficha. Al igual que sus predecesores, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi nos trae de vuelta a Goku y...</summary>
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        <![CDATA[La última incursión del famoso anime creado por el gran <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama">Akira Toriyama</a> llega al PS3 y Xbox 360 y a Inserte Una Ficha. Al igual que sus predecesores, <a href="http://dragonball.namcobandaigames.com/ultimatetenkaichi/story">Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi</a> nos trae de vuelta a Goku y sus amigos en su lucha por salvar a la Tierra de los villanos que tratan de apoderarse de ella (qué novedad) y las interminables peleas a las que todos estamos acostumbrados. <div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut1.jpg"><img alt="dbzut1.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut1-thumb-500x302.jpg" width="500" height="302" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div><div><br /></div>]]>
        <![CDATA[<div style="text-align: left;">Este título, lanzado en octubre pasado en Estados Unidos, fue distribuido por <a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/english/">Namco Bandai</a> y desarrollado por el estudio <a href="http://www.spike.co.jp/">Spike</a>, que hizo su retorno a la franquicia luego del éxito que alcanzó con la saga <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Budokai_Tenkaichi#Dragon_Ball_Z:_Budokai_Tenkaichi">Budokai Tenkaichi</a> en el PS2 y Wii. <b>En esta ocasión, nos trae un roster reducido en comparación a los anteriores (son cerca de 50 personajes, con algunas notables ausencias),</b> el cual compensa con un motor gráfico capaz de recrear el mundo bidimensional de Toriyama en una forma interactiva.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut3.jpg"><img alt="dbzut3.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut3-thumb-500x535.jpg" width="500" height="535" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div><div><br /></div><div>Es así como podemos disfrutar de la fluidez de las secuencias de batalla, <b>pasando de un combate cuerpo a cuerpo donde los famosos golpes veloces son la principal atracción, hasta las descargas de energía capaces de destruir un planeta</b>. A esto, se suma el diseño de los escenarios, los cuales se destruyen y dejan secuelas de los cruentos combates en los que nos enfrascaremos.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AL9ayBfUi4k" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div><br /></div><div><b>Sin embargo, el modo de juego puede ser algo confuso en un principio, ya que sufrió un gran cambio en comparación a los anteriores títulos.</b> Ahora, la barra de energía ha sido reemplazada por un contador y la de ki por un barra esférica, que nos ayudará a esquivar ataques y realizar algunos movimientos, pero no los ataques especiales como el Kame Hame Ha. La única forma de lograr ejecutarlos es realizando unos cuantos comandos básicos que te permitirán llevarlos a cabo, así como efectuar las transformaciones correspondientes.</div><div><br /></div><div>Otra característica a destacar en este título es el de <b>Modo Historia</b>, que te permitirá explorar el Universo DBZ, mientras vuelas por el planeta por tu cuenta o sobre tu nube voladora en busca de enemigos para completar las diversas sagas y ovas del anime. Asimismo, puedes completar mini-objetivos y participar en torneos de las artes marciales, mientras disfrutas de pequeñas escenas remasterizadas extraídas de la serie entre pelea y pelea.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut2.jpg"><img alt="dbzut2.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut2-thumb-500x278.jpg" width="500" height="278" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div><div><br /></div><div>De otro lado, el <b>Modo Héroe</b> te permitirá crear hasta tres tipos diferentes de personajes (ligero, normal y pesado) con numerosas atributos personalizados como color de piel y cabello, vestimenta, personalidad, etc. Una vez creado, el 'héroe' podrá explorar todo el universo DBZ y participar en numerosas misiones, a la par que protagoniza una historia paralela a la que ya todos conocemos pero en la que figuran personajes muy familiares.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/llCZ4c7T9xM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div><br /></div><div><b>Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento debido a su belleza incompleta.</b> Pese a que la experiencia de juego es lo más similar a las características únicas del anime que se robó nuestros corazones cuando éramos pequeños -o no tan pequeños--, la ejecución de movimientos entre los personajes se vuelve monótona, y algunas características pueden llegar a aburrir, como las pantallas de carga en las cuales tenemos que dispararles a pequeñas cápsulas flotantes (algo en lo cual puedes llegar a volverte muy bueno).</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut4.jpg"><img alt="dbzut4.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/dbzut4-thumb-500x242.jpg" width="500" height="242" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div><div><br /></div><div><i><b>Y para ustedes, ¿cuál es su juego favorito de DBZ? ¿Ya tuvieron chance de probar este título? ¿Qué personajes son los que más les gustan? Como siempre, esperamos sus sugerencias y comentarios sobre este título.</b></i></div><div><br /></div><div><b>Ron</b></div>]]>
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    <title>Batman: Arkham City es el Juego del 2011 para nuestros lectores</title>
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    <published>2012-01-02T15:11:47Z</published>
    <updated>2012-01-02T15:41:17Z</updated>

    <summary>Cuando un ladrón asesinó a Thomas y Martha Wayne durante un asalto, no se imaginó que daría origen al superhéroe de sed justiciera que es Batman. Del mismo modo, cuando el estudio británico Rocksteady empezó a desarrollar un juego rítmico...</summary>
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        <name>G² &amp; P</name>
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        <![CDATA[<p>Cuando un ladrón asesinó a Thomas y Martha Wayne durante un asalto, no se imaginó que daría origen al superhéroe de sed justiciera que es <a href="http://www.dccomics.com/sites/batman/">Batman</a>. Del mismo modo, cuando el estudio británico <a href="http://www.rocksteadyltd.com/">Rocksteady</a> empezó a desarrollar un juego rítmico con la licencia del popular caballero de la noche, nunca imaginó que esta idea evolucionaría en una de las franquicias más aclamadas de los últimos años y, <a href="http://goo.gl/WXfvW">según los lectores de Inserte una ficha, el mejor juego del 2011</a>.</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/batmanarkhamcity.jpeg"><img alt="batmanarkhamcity.jpeg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/batmanarkhamcity-thumb-450x281.jpeg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="281" width="450" /></a></span>]]>
        <![CDATA[No es difícil entender por qué: la historia es rápida, densa y repleta con nuestros villanos favoritos, el escenario que provee Arkham City es mucho más grande que el del famoso asilo para dementes con nombre 'lovecraftianos', los actores realizan un excelente trabajo interpretando sus personajes (una actuación magistral de Mark 'Skywalker' Hamill como Joker y de <a href="http://twitter.com/#%21/jldelcampopun">Kevin Conroy como Batman</a>) y el combate sigue siendo igual de sólido.<br /><br /><center><iframe width="450" height="259" src="http://www.youtube.com/embed/glQ7fTxaWPI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Planear silenciosamente por los tejados de Arkham City despierta en nosotros un sentimiento primitivo de ser un depredador. Eres, para los esbirros que terminan colgados de alguna gárgola, su terror más grande, su pequeño Pyramid Head o Freddy Krueger. <br /><br />Sin embargo, pese a ser una figura casi mística para los criminales de Gotham, la vulnerabilidad de Batman, sobre todo ante los disparos de los enemigos, da cuenta claramente de la fragilidad inherente a este superhéroe anómalo, pues no tiene superpoderes, el aspecto, en mi opinión, más interesante del personaje.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vBrY4xCKup4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe></center><br />Dentro de un mar de juegos sobre personajes de cómics mediocres (salvo excepciones como algunos juegos de <a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/spider-man-shattered-dimensions"><i>Spider-Man</i></a> o el <a href="http://www.dcuniverseonline.com/"><i>DC Universe Online</i></a>), la existencia de este título demuestra, como su predecesor en el 2009 (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0103359/">y la maravillosa serie animada que animó mi chiquititud</a>), que es posible adaptar el material de un medio a otro y entregar un producto de calidad. <br /><br />Desarrolladores, ¡tomen nota! Quién sabe si su próximo intento de realizar un simulador de vuelo protagonizado por Superman pueda volverse el próximo gran éxito de DC. Un hombre puede soñar ¿no? <br /><br /><a href="http://twitter.com/#%21/jldelcampopun"><em><strong>Juan Luis del Campo Pun</strong></em></a><br /></center>]]>
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    <title>¿Cuál es el mejor videojuego del 2011?</title>
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    <published>2011-12-28T17:05:06Z</published>
    <updated>2011-12-28T17:14:08Z</updated>

    <summary>Se termina el 2011 y otra vez lanzamos la pregunta: ¿Cuál es el videojuego del año?...</summary>
    <author>
        <name>G² &amp; P</name>
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        <![CDATA[Se termina el 2011 y otra vez lanzamos la pregunta: <a href="http://goo.gl/agQMY">¿Cuál es el videojuego del año?</a><p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/encuesta2011.png"><img alt="encuesta2011.png" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/encuesta2011-thumb-450x300.png" width="450" height="300" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><div>Esta vez hemos hecho el siguiente ránking, <a href="http://goo.gl/agQMY">en el que podrán votar a través de nuestra página en Facebook</a>. Hay de todo como en botica: juegos de PC, de portátiles, de Wii, de Xbox 360, PS3 y multiplataforma.</div><div><br /></div><div>Para mí, el mejor juego del año fue ¡<i><a href="http://goo.gl/9TMkz">Dead Space 2</a></i>! <b>:P</b></div><div><br /></div><div><b>Pedro</b></div>]]>
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    <title>Regalos para celebrar una Navidad gamer</title>
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    <published>2011-12-20T23:08:58Z</published>
    <updated>2011-12-21T00:19:08Z</updated>

    <summary>Ante la llegada de las fiestas decembrinas, he decidido hacer un post alusivo a la Navidad, época del año en la que nos arrojamos hacia nuestras tendencias consumistas gracias a las elaboradas estrategias marketeras del capitalismo corporativo, al momento en...</summary>
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        <name>G² &amp; P</name>
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        <![CDATA[<div>Ante la llegada de las fiestas decembrinas, he decidido hacer un post alusivo a la Navidad, época del año en la que nos arrojamos hacia nuestras tendencias consumistas gracias a las elaboradas estrategias marketeras del capitalismo corporativo, al momento en que nos aventuramos en <b>esa tediosa y reconfortante travesía de buscar el regalo perfecto.</b></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><br /></span></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/santaclausgamer.jpg"><img alt="santaclausgamer.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/assets_c/2011/12/santaclausgamer-thumb-500x331.jpg" width="500" height="331" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div>]]>
        <![CDATA[<div><br /></div><div>Si estás cansado de que te regalen medias, tarjetas o simplemente abrazos en estas fechas y cuentas con el poder adquisitivo de obsequiarte algo que realmente has querido durante mucho o si buscas el regalo gamer para ese alguien especial, pues acabas de llegar al blog correcto.</div><div>&nbsp;</div><div>Cabe resaltar que los ítems que pasaré a enumerar a continuación son solo sugerencias y que debido a que no quiero hacer publicidad directa al lugar donde los pueden adquirir, <b>quizás algunos datos como precios o stock disponible, no sean del todo exactos.</b> Así que dicho aquello, empecemos:</div><div><br /></div><div><b>La colección de Scott Pilgrim:</b> Hace un tiempo <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/09/scott-pilgrim-vs-the-world-el.html">escribí sobre el videojuego</a> basado en esta serie, del que también llegaron a hacer una película, así que nos evitaremos ahondar en los detalles. A mediados de año, <b>cuando se realizó la Feria del Libro, me topé con esta colección de seis tomos y les digo que quedé muy satisfecho con mi compra.</b> La compré con un 20% de descuento en el stand de una conocida librería, y por lo que según veo en su <a href="http://www.iberolibros.com/temas.asp?codigo=09&amp;orden=Alfabetico&amp;pagina=5">página web</a>, aún tienes varios tomos disponibles. <b>Precio: Entre S/.25.00 y S/.30.00 c/libro.</b></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/scottpilgrimcoleccion.jpg"><img alt="scottpilgrimcoleccion.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/scottpilgrimcoleccion-thumb-500x281.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span><b>Alcancía Angry Birds:</b> La semana pasada, Pedrito le tomó la foto a un regalo que le hice a una amiga del trabajo por su cumpleaños y <b>según me comentó, en nuestro <a href="https://www.facebook.com/inserteunaficha?sk=wall">fan page</a> empezaron a preguntar por ella</b>. Adquirí dicho artículo en uno de mis frecuentes viajes por el Centro, específicamente hablando, <a href="http://maps.google.com.pe/maps/place?q=JUNGHISAM+E.I.R.L&amp;hl=es&amp;cid=932481841743567609">cerca</a> a la galería de Mesa Redonda (si llegan al Barrio Chino, se pasaron). No recuerdo el nombre del local, pero sí les digo que era una GRAN juguetería. Si se pierden, pregunten, es el único lugar en dicha zona con esas características. <b>Precio: Una ganga, créanme.</b></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/alcanciaangrybird.jpg"><img alt="alcanciaangrybird.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/alcanciaangrybird-thumb-500x326.jpg" width="500" height="326" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span><b>Un videojuego:</b> Polvos Azules sigue siendo el lugar preferido por todos para adquirirlos. Si tienes un PS3, aquí encontrarás varíos títulos acorde a tu bolsilo. <b>Los precios lindan entren los US$60 Y US$65, e incluso podrían llegar a costar un poco más,</b> eso si el juego acaba de ser lanzado. En el caso de los juegos para Xbox 360 no tengo idea, ya que la última vez que fui por ahí, acompañé a un amigo a comprarse el Mortal Kombat para PS3 y le costó alrededor de las cifras que listé unas líneas arriba. Y ni qué decir de los de Wii, aunque si buscan una opción de muy bajo presupuesto, les recomiendo un <a href="http://lockerz.com/s/166508634">MiWii</a> (xD).</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xZUwSLgF8p8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center><center>(Este fue el video más actual que pude encontrar en YouTube, espero les sirva de algo)</center></div><div><br /></div><div><b>Bundle de Uncharted 3:</b> La madre de todos los regalos. Si tienes un familiar que resida en los EEUU que pueda adquirirlo por ti o sabes cómo hacer compras por Internet, existen muy buenas promociones en <a href="http://www.bestbuy.com/site/Sony+-+PlayStation+3+%28320GB%29+Uncharted+3+Bundle/3652529.p?skuId=3652529&amp;id=1218424557825">BestBuy</a> y <a href="http://www.walmart.com/ip/PlayStation-3-320GB-Uncharted-3-Value-Bundle/17510899?findingMethod=Recommendation:wm:RecentlyViewedItems">Walmart</a>, que vienen con extras como un juego adicional, accesorios y una que otra cosilla más. Pero si buscas una opción más local, en una conocida importadora cuyo nombre rima con OCA y tiene una sede en la Av. Abancay, venden este mismo bundle a aproximadamente unos S/.1,200. <b>No sé si en sus otros locales los venderán, pero es cuestión de averiguar.</b></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/uncharted3bundle.jpg"><img alt="uncharted3bundle.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/uncharted3bundle-thumb-500x281.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span><b>Un PlayStation 2:</b> En esa misma importadora (que dicho sea de paso, no me está pagando para hacerle publicidad de forma indirecta, aunque todo auspicio es bien recibido #digonomas), puedes encontrar a aquella consola que fue -y aún es- la alegría de muchos a un precio asequible. <b>Es una versión slim que viene con dos juegos y un mando. Precio: Unos S/.500,00.</b></div><div><b><br /></b></div><center><div><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VhO-OE931D4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div>(Sé que es un Xbox, y sé que el video es cruel, pero igual es gracioso xD)</div></center><div><br /></div><div>Y así concluye este post navideño. Si tienen algunas sugerencias, no se olviden de compartirlas a través de sus comentarios. Desde ya aprovecho para saludarlos a todos ustedes y que la pasen chevere en compañía de sus familiares y seres queridos (no como a mí que me tocó trabajar en la víspera de ambas fechas xD). <b>¡Feliz Navidad y un próspero Año Nuevo!</b></div><div><br /></div><div><a href="http://twitter.com/RonBaGo"><b><i>Ron</i></b></a></div>]]>
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    <title>Xperia Play, el celular con alma de consola</title>
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    <published>2011-12-14T00:41:37Z</published>
    <updated>2011-12-14T00:57:57Z</updated>

    <summary>Las pocas veces que prendía la TV, veía los comerciales del Xperia Play e inmediatamente este teléfono llamaba mi atención por tener los botones de la mítica PlayStation....</summary>
    <author>
        <name>G² &amp; P</name>
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        <![CDATA[Las pocas veces que prendía la TV, veía los comerciales del <i>Xperia Play</i> e inmediatamente este teléfono llamaba mi atención por tener los botones de la mítica PlayStation.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/xperiaplay1.jpg"><img alt="xperiaplay1.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/xperiaplay1-thumb-500x333.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="333" width="500" /></a></span><br /><p></p><div><br /></div>]]>
        <![CDATA[Adquirí mi <i>Xperia Play</i> hace unas semanas. El mando deslizable le da un 
valor muy singular a este móvil, un híbrido entre consola y teléfono, 
haciendo que el acto de jugar no tenga pierde. En serio, Sony Ericsson 
apostó en grande con este terminal y no perdió.<br />
<br />
El móvil viene con su propio programa nativo, llamado PSXPocket , que 
tiene juegos exclusivos y, como extra, corre juegos de la PSX tan solo 
usando un conversor de ISOs para el formato que acepta dicho software. 
Además, hace unas semanas Sony Ericsson decidió liberar un paquete para 
desarrollar títulos, ¡es decir se vienen más juegos!<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sYxY6OuuhF4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"></iframe></center><br />El celular me vino con cuatro juegos gratis, uno instalado y el resto 
para descargar. ¡Me he pegado con <i>Need for Speed: Hot Pursuit</i> y el 
<i>Resident Evil 3</i> en emulador! Si quieres más títulos, puedes ir al 
Android Market y encontrar juegos de firmas como EA, Gameloft, etc. 
Hasta hay un aplicativo especial que te muestra los últimos juegos a 
los que puedes acceder. ¡<a href="http://blogs.sonyericsson.com/games/2011/12/07/xperiayear/">La lista es bastante amplia</a>!&nbsp; <br />
<br />
A nivel de hardware, el Xperia Play tiene una fluidez impresionante a 
pesar de no ser un smartphone de gama alta. Cabe&nbsp; recordar que tiene un 
procesador de 1Ghz y Adreno 205 como GPU (el equivalente a una tarjeta 
gráfica de PC), aún así todo va sencillamente genial.<br />
<br />
El pad de la terminal, con forma de mando de PSX, está diseñado de 
manera inteligente pues en el centro posee una parte táctil que sirve 
como los sticks de los mandos de las consolas de Sony.<br />
<br />
El que sea deslizable hace del teléfono una permanente tentación a 
jugar, ya sea cuando uno espera en una fila o sencillamente cuando está 
aburrido. Ello constituye una ventaja evidente frente a los títulos para
 pantalla táctil y este comercial expresa la GRAN diferencia en la forma
 de jugar.<br />
<br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/I3Qsqhi-WnE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe></center>
<br />
Lo único que sí me molesta es la cantidad de espacio para datos. La 
memoria interna es de 400 MB, o sea una nada. Se compensa con una memora
 externa de 8GB pero estas me han quedado cortísimas.<br />
<br />
El futuro del Xperia Play es prometedor a muchos niveles. Lo primero: 
toda la serie Xperia va a ser actualizada a Android 4.0, una gran 
noticia ya que los programadores de los emuladores de Nintendo 64 para 
este OS confirmaron que va a ser mas fácil modificar el emulador para - 
por fin - poder usar el pad táctil del Xperia en los títulos de esa 
consola.<br />
<br />
Con la liberación del paquete de desarrolladores, se viene mas títulos la <i>PSXPocket</i>. Además, Sony Ericsson está formando una comunidad de desarrolladores videojueguiles específicamente para este modelo.<br />
<br />
En Japón han lanzado la app oficial para acceder a la PSN desde el 
<i>Xperia Play</i>. Aún no está confirmado de manera oficial para el resto del 
mundo, pero sí se puede instalar por otras vías.<br />
<br />
<b>Comentarios finales: Este teléfono es perfecto para las personas que 
quieran pasar un buen rato sin cargar nada más que su propio celular. Su
 autonomía es entre 5 y 6 horas de juego, dependiendo que título estés 
corriendo.</b> <br />
<br />
<i><b>Una colaboración de <a href="http://twitter.com/#%21/sshkey">Erik Beltrán</a></b></i><br />]]>
    </content>
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    <title>Sobre cómo matar zombies y divertirse en el intento</title>
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    <published>2011-12-10T16:59:18Z</published>
    <updated>2011-12-20T00:23:32Z</updated>

    <summary><![CDATA[A propósito de la alucinante y trepidante pausa hasta el próximo año de la segunda temporada de la serie de The Walking Dead&nbsp;en la televisión (la cual difiere mucho del cómic, aunque está casi a su altura), como que me...]]></summary>
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    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/">
        <![CDATA[<div>A propósito de la alucinante y trepidante pausa hasta el próximo año de la segunda temporada de la serie de <i><a href="http://www.amctv.com/shows/the-walking-dead">The Walking Dead</a></i>&nbsp;en la televisión (la cual difiere mucho del <a href="http://www.skybound.com/the-walking-dead/">cómic</a>, aunque está casi a su altura), como que me dieron ganas de resucitar a los zombies en este blog. Si mal no recuerdo, ya Gino se había encargado de hacer <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2010/01/mama-quiero-ser-un-zombie.html">un post sobre ellos</a>, y quizás hasta coincidamos en algunos títulos, pero hay otros que valen la pena mencionarse.</div><div style="text-align: -webkit-auto;"><br /></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/TWDblog-thumb-630x257.jpg"><img alt="Imagen Thumbnail para TWDblog.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/assets_c/2011/12/TWDblog-thumb-630x257-thumb-500x203.jpg" width="500" height="203" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div> ]]>
        <![CDATA[<div><br /></div><div><div>En primer lugar, ¿qué es un zombie? La RAE no tiene un significado para dicho término, sino para <i>zombi</i>, que es una <i>"persona que se supone muerta y que ha sido reanimada por arte de brujería, con el fin de dominar su voluntad"</i>. Y justamente con esta interpretación, paso a nombrar al primer juego sobre estos muertitos que caminan.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Dead:_A_Fistful_of_Boomstick">Evil Dead: A Fistful of Boomstick (PS2 - 2003)</a></b></div><div>Basada 20 años después de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Evil_Dead">trilogía de terror ochentera</a> del mismo nombre dirigida por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Raimi">Sam Raimi</a> (el director de las tres películas de <i>Spider-Man</i>) y protagonizada por el gran <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Campbell">Bruce Campbell</a>, este título nos trae de vuelta a Ash Williams en su lucha contra el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_Ex-Mortis">Necronomicon Ex-Mortis</a>, &nbsp;un antiguo libro de los muertos.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dGTsbLcoZZc" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>Armado con su leal escopeta, su motosierra implantada en una de sus manos y su personalidad, <b>Ash puede viajar a través de la historia de un pueblo llamado Dearborn, en el que los muertos se levantaron de sus tumbas y tomaron el control</b> en tiempos inmemoriables, el cual amenazan con recuperar en nuestra época actual.</div><div><br /></div><div>Este juego es muy bueno y solo lo llegué a jugar una vez, lástima que no lo pude terminar. Si alguien sabe dónde puedo conseguirlo, avíseme, que me gustaría volver a darle una oportunidad a este muchacho malo.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil">Resident Evil del 1 al 3 (PSX - 1996 a 1999)</a></b></div><div>Mis favoritos de toda la saga. Todo el boom de RE nació con estos tres títulos, los cuales causaron furor en su época. Eran tiempos más sencillos y no había toda esta locura de Modern Warfare, Skyrim ni nada por el estilo. <b>Lo que el primer Resident Evil hizo, no lo pudo hacer nadie en mucho tiempo: poner a los muertos de moda</b>.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i5qbAx3c9wI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>Las aventuras de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Redfield">Chris Redfield</a> y su equipo S.T.A.R.S, que se abrían paso por una mansión que fungía a su vez de un laboratorio secreto y su objetivo era el de <b>recuperar un virus que se desarrollaba en el interior de esta residencia, capaz de resucitar a los muertos</b> y convertir a los vivos en poderosos&nbsp;monstruos.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/psocOySFePA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>Las armas, el modo de juego y los gráficos fueron algunos de sus principales atractivos. Recuerdo muy bien que estos juegos nunca faltaban en cualquier vicio al que visitaras. Siempre había alguien jugándolo.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/v8NTqpszUhE" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>La primera entrega de esta saga fue para mí quizás la más difícil y la mejor, superada por poco por la tercera parte. Para tener ocho años en aquel entonces y haber terminado un juego sin saber casi nada de inglés, fue todo un golazo para mí.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zombies_Ate_My_Neighbors">Zombies Ate My Neighbors (SNES - 1993)</a></b></div><div>El primer título de zombies que jugué en mi vida. Al principio no le capté bien la onda, pero es una de esas joyas que se aprecia con los años. Este juego era para pasarlo de a dos y si no tenías un buen compañero, era muy difícil hacerlo por tu cuenta. Lo curioso de este título (y de lo cual me percaté mucho tiempo después) es que fue desarrollado por <a href="http://www.lucasarts.com/">Lucas Arts</a>, la compañía desarrolladora de videojuegos del maestro detrás de la franquicia de <a href="http://www.starwars.com/">Star Wars</a>.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/NDp6P_I7q2g" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div><b>La premisa del juego era simple: matar zombies y rescatar personas.</b> Los niveles eran una especie de laberinto, el cual tenías que resolver a la vez que sorteabas algunos obstáculos para cumplir con tu objetivo primario. Las armas, como en cualquier apocalipsis zombie, eran las que uno podía tener a su alcance: pistolas de agua, latas de gaseosa, tomates, bazucas, pociones científicas y un largo etcétera.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://www.plantsvszombies.com/">Plants Vs. Zombies (PC/iPhone - 2009)</a></b></div><div>Uno de los mejores títulos sobre zombies que he tenido la oportunidad de probar en mucho tiempo. Buenas gráficas, música y por sobre todo, es un mate de risa. El objetivo del juego es defender tu casa de las hordas zombies, <b>utilizando tus conocimientos de jardinería y genética para crear una línea de defensa vegetal y detener a los fenecidos invasores</b>.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/89DfdOIJ4xw" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>Sus creadores, <a href="http://www.popcap.com/?s_kwcid=TC|4220|PopCap%20games||S|e|6538224404">Popcap Games</a>, son los que están detrás de algunos otros juegos adictivos como Bejeweled, Zuma, entre otros. Si no has tenido aún la oportunidad de jugarlo, no tienes que esperar a comprarte un iPhone; en la red encuentras versiones crackeadas -e incluso hasta una <a href="http://www.popcap.com/games/pvz/web">edición web</a>- para poder disfrutarlo en la comodidad de tu PC.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0N1_0SUGlDQ" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/House_of_the_Dead_2">House of the Dead 2 (Arcade/Dreamcast - 1998)</a></b></div><div>Uno de los pocos gatilleros en arcade que he terminado. Es el típico juego que te encuentras (o solías encontrar) en cualquier pinball de algún cine o centro comercial e ideal para matar el rato.</div><div><br /></div><div><center><iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7vHEnY8dAj4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center></div><div><br /></div><div>No hay mucho que decir sobre este juego, salvo que los niveles están llenos de acción y los bosses son unos dignos oponentes. Pero si le encuentras la mañana y sabes cargar bien tu arma, puedes terminar el juego con unas cuantas fichas. <b>La versión para Dreamcast respetó bien a la original, e incluso hasta se veía mejor, lo cual lo convirtió en todo un clásico</b>.</div><div><br /></div><div>Y así, la lista continúa. No se olviden de enumerar sus juegos favoritos de zombies (sé que en la actualidad hay muy buenos referentes, pero este humilde servidor no ha tenido aún la oportunidad de jugarlos) y comentar sus experiencias con ellos. Conmigo será hasta una próxima oportunidad.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/House_of_the_Dead_2"><i>Ron</i></a></b></div></div>]]>
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    <title>Carta de un fan peruano que quiere información sobre Half-Life 3</title>
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    <published>2011-12-06T00:28:55Z</published>
    <updated>2011-12-06T01:20:39Z</updated>

    <summary>Estimado señor Gabe Newell, director general de Valve, le escribe Pedro Rivas Ugaz, un humilde periodista al que le encantan los videojuegos y que, entre otras cosas, escribe en un blog sobre ocio electrónico en Perú21.pe. El motivo de la...</summary>
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        <![CDATA[Estimado señor Gabe Newell, director general de <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a>, le escribe Pedro Rivas Ugaz, <a href="https://twitter.com/#%21/privasu">un humilde periodista</a> al que le encantan los videojuegos y que, entre otras cosas, escribe en <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/">un blog sobre ocio electrónico en Perú21.pe</a>. El motivo de la presente es para rogarle encarecidamente que nos dé información sobre la continuación de una de las sagas que marcó a los gamers de todo el mundo: <a href="http://orange.half-life2.com/hl2.html"><i>Half-Life 2</i></a>.<br /><div><br /></div>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Gordon_bust_rtb2.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/Gordon_bust_rtb2.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="528" width="437" /></span>]]>
        <![CDATA[Debo serle sincero, señor Newell, desde hace tiempo quería escribirle, pero no sabía cómo empezar. Bueno, eso hasta unos días en que salió la fotografía que acompaña esta carta. Por si no lo sabe - aunque eso debe ser un imposible - <a href="https://twitter.com/#%21/Ekanaut">Chandana&nbsp; Ekanayake</a>, de la compañía detrás de <a href="http://www.uberent.com/site/"><i>Monday Night Combat</i></a>, le tomó esa foto a un empleado de Valve durante un evento de desarrolladores de videojuegos de Seattle, Estados Unidos.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/polohl3.jpg"><img alt="polohl3.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/polohl3-thumb-450x253.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="253" width="450" /></a></span>Según contó Ekanayake, el empleado al que le tomó la foto no sabía ni 'mela' sobre la secuela de <i>Half-Life 2</i>. O sea, estaba como el resto del mundo: con muy pocas pistas sobre la continuación de uno de los FPS que marcó un hito dentro de la historia de los videojuegos de este género.<br /><br />¿Por qué Gabe insistes en hablar tan poco sobre la secuela de las aventuras de <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Gordon_Freeman">Gordon Freeman</a>? Discúlpame si te tuteo, pero a estas alturas, y si es que esta carta llegó a tus manos, te habrás dado cuenta que soy un fan acérrimo de la saga que tu compañía inició en 1998.<br /><br />No jugué la primera entrega de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_%28video_game%29"><i>Half-Life </i></a>cuando salió al mercado, en cambio me envicié con la segunda allá por el 2004. Es que en aquel FPS no solo disparabas y disparabas, aquí también podías manejar vehículos y coger un objetos y arrojarlos contra tus enemigos ocasionales (o ubicarlos en un lugar determinado para ayudarte). ¡Y ni qué decir de la historia! El Combinado, el misterioso y poderoso Hombre G, los Vortigaunts, Dog, etecé.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Zw684xM2cUo" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe><br /><b>Video de unos fanáticos que reconstruyeron la intro de HL con actores reales</b></center><br />Me gustó tanto HL2, Gabe, que me fui a Wilson y compré la primera parte para jugarlo. Es que debía saber por qué Freeman se encontraba en aquel embrollo de la segunda parte y por qué la tierra se había convertido en el patio trasero de <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Combine">unos seres interdimensionales</a> que no solo habían condenado a la humanidad a vivir en guetos sino le habían quitado la capacidad de reproducirse.<br /><br />Jugar la primera parte no hizo más que acrecentar ese amor por las aventuras de Freeman. Cuando salió la primera expansión de HL2, también corrí a Wilson a buscarla. La jugué y no hice más que maldecirte Gabe por dejarnos en ascuas al final del mismo.<br /><br />En el 2007, no se te ocurrió mejor idea -estoy siendo sarcástico- que sacar otra expansión, pero esa no la pude jugar. La razón: mi PC no pudo correr la versión crackeada del juego y esa frustración hizo que no lo intente más. Y también lanzarías <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html"><i>Portal</i></a>, una suerte de spin-off enmarcado en el mismo universo.<br /><br />Aquí debo hacer un alto, Gabe, y pedirte disculpas por haber disfrutado de tus productos en versiones piratas. En mi defensa puedo decirte que me arrepentí y años después compré <a href="http://orange.half-life2.com/index.html"><i>The Orange Box</i></a> vía Steam a 10 dólares.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="gordonalyx.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/gordonalyx.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="415" width="311" /></span>Ahí recién pude volver a jugar HL2 y HL2-Ep I como se debe (y por fin echarle mano al Episodio II). Wow, qué manera de desarrollar aún más esa relación entre la riquísima Alyx Vance y el doctor en Física Teórica. Y el final también me dejó boquiabierto y por fin entendí qué conexión había entre Portal y Half-Life: la empresa Aperture Science.<br /><br />¡Eres un maestro! O sea,&nbsp; Freeman tiene que buscar el <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Borealis">Borealis</a>, un barco en cuyo interior hay un objeto producido por Aperture Science que permitirá inclinar la balanza para la humanidad -o provocar otro desastre similar al incidente de Black Mesa, que lo originó todo -. A mí la posibilidad que nuestro silente héroe pueda encontrarse con Chell, la también callada protagonista de Portal, me provoca un nerdgasmo puro y duro.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/wLkuRVFqbMY" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"></iframe></center><br /><br />No sé cómo lo harás Gabe, pero me imagino que tus guionistas se esforzarán al máximo. Aún no he jugado <i><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/05/portal-2-valio-la-pena-la-espe.html">Portal 2</a></i>, pero según me contó <a href="https://twitter.com/#%21/jldelcampopun">el chino Juan Luis</a>, no hay tantas referencias a <i>Half-Life </i>como sí las hay en su primera parte. Así que seguimos en las mismas, con muy pocos datos sobre el desarrollo de un episodio o una secuela salvo los que tú o tu gente han ido soltando de cuando en cuando.<br /><br />Por favor, señor Newell -vuelvo a tratarte de usted, a ver si así surte efecto mi solicitud-, haga algún anuncio para esta Navidad. Sería el mejor regalo para tantos gamers impacientes...<br /><br />Me despido cordialmente de usted<br /><div align="right"><br /><b>Pedro Rivas Ugaz<br />Bloguero en Inserte una ficha</b></div><div><br /></div><div><br /></div>]]>
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    <title>Y Nintendo resistió hasta que publicó Xenoblade en América</title>
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    <published>2011-12-02T21:55:46Z</published>
    <updated>2011-12-02T22:24:36Z</updated>

    <summary>Sabía que tarde o temprano iban a localizar este JRPG para los Wii americanos. Era ilógico pensar que dejarían al mercado occidental no europeo sin un juego de tal calidad, sobre todo cuando la consola está en su época de...</summary>
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        <![CDATA[Sabía que tarde o temprano iban a localizar este JRPG para los Wii americanos. Era ilógico pensar que dejarían al mercado occidental no europeo sin un juego de tal calidad, sobre todo cuando la consola está en su época de muere ante el Wii U que se viene el 2012. Igual, <a href="http://wii.ign.com/articles/121/1213814p1.html">la confirmación</a> me emocionó y me permitió plantear una suerte de explicación personal de por qué demonios Nintendo aceptó la ola de críticas por su prolongado silencio.<div><br /><div style="text-align: center;">&nbsp;

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lEH5te070v8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div>]]>
        <![CDATA[<div><b><br /></b></div><div><b>Comenzó con mi expectativa por la traducción de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_Story">"The Last Story"</a></b>, la última obra de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a>, creador de los primeros juegos de Final Fantasy. Sí, precisamente de esos que dejaron huella y que establecieron la saga como uno de los RPGs más populares del mundo. Los gráficos, la historia, la dinámica del juego y ese aire de obra japonesa que tanta plata me hace gastar me tuvieron salivando desde el año pasado.</div><div><br /></div><div>A los pocos meses de su lanzamiento, que fue un "boom" en tierras niponas, salieron otros dos juegos publicados por empresas cercanas a Nintendo: <b><a href="http://www.nintendo.com/games/detail/09LPao0thCWTobgndPH5UTuz4zsz63F4">Xenoblade Chronicles</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pandora's_Tower">Pandora's Tower</a>.</b> Y la espera se fue prolongando, y paulatinamente <b>me fui dando cuenta que no era el único gamer que le hacía seguimiento a todos estos juegazos.</b> Las voces se movían y exigían: "Hey, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Miyamoto</a>, quiero que te lleves mi dinero a cambio de tener esos discos en mi Wii".</div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="The Last Story.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/The%20Last%20Story.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></div><div>Pero no llegaban. Entiendo que los mercados japones y occidental son diferentes y que si sacas un juego tipo "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LovePlus">Love Plus</a>" por acá, la gente pensará dos veces en comprárselo. Lo sé. Pero <b>no localizar esos JRPGs era el equivalente a pensar que Final Fantasy es un fracaso por estas tierras.</b> Y siento que si vuelvo a escribir una frase así, vendrá Tifa y me pateará el trasero.</div><div><br /></div><div>Y los tradujeron. Y a muchos idiomas. Y comenzaron a vender Xenoblade (considerado el mejor de los tres) <a href="http://www.joystiq.com/2011/06/28/xenoblade-chronicles-gets-european-special-edition-very-europea/">en Europa</a> en una consola que tiene un bloqueo regional como el Wii. Y América seguía con las expectativas altas, las cuales se estrellaron con la apatía de la oficina de Nintendo en Estados Unidos. <b>"No está en nuestros planes traer este juego. Pero gracias por su apoyo". ¿Gracias? Lo único que quiero es evitar que las pilas de mi wiimote se sulfaten por el desuso el próximo año.</b></div><div><br /></div><div>Pasaron meses turbulentos (por decir lo menos) para la N. La 3DS no vendió como querían, los juegos de lanzamiento no bastaron para el mercado y el Wii seguía llenándose de polvo para casi toda América. La pasividad de Nintendo sacaba de quicio. No tanto para la portátil, que <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/11/nintendo-3ds-una-buena-portati.html">corrigió sus errores</a> y ahora vende mejor que su antecesora, la DS, pero sí para la consola de casa. <b>Surgió <a href="http://oprainfall.blogspot.com/">Operation Rainfall</a>, la movida de Internet para presionar a la N para que cumpla el deseo de todos sus clientes. Pero la respuesta era siempre negativa.</b></div><div><b><br /></b></div><div><b><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="noa_denied.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/noa_denied.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></b></div><div>Los ataques bajaron con la publicación del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kirby's_Return_to_Dream_Land">Kirby's Returnto Dreamland</a> y el mundialmente exitoso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Skyward_Sword">Skyward Sword</a>. Y vaya que Nintendo of América se dedicó a vender el último Zelda como el juego revolucionario del año. Sea como fuere, <b>en solo varios días sacaron más de 500 mil unidades de las tiendas y todavía siguen vendiéndolos en masa.</b> Obviamente, si el juego es un éxito.</div><div><br /></div><div>Pero recién ahora, a más de dos semanas del lanzamiento del Skyward, anuncian oficialmente que sacarán el Xenoblade Chronicles para América. Por supuesto que esperaron. <b>Si lo publicitaban antes le iban a quitar compradores al último Zelda para Wii. La gente iba a sentir que tenía que decidir entre uno u otro. </b>Con juegos que bordean los 50 dólares, los clientes se habrían visto en la necesidad de decidir, ¿Zelda o Xenoblade?</div><div><br /></div><div>Con la estrategia que aplicó NoA, ese no fue el caso. <b>Casi todos los usuarios de Wii se compraron (o comprarán luego de ver que es buenísimo) el Zelda y ahora se verán obligados a conseguir el Xenoblade.</b></div><div><b><br /></b></div><div><b><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="xenoblade-artwork-10.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/xenoblade-artwork-10.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></b></div><div>Sí, era predecible que no anunciaban estos juegos para no agotar al mercado antes de la llegada del Skyward. Me las olía. Pero igual, <b>ver el trailer oficial hoy y leer los nerdgasmos expandirse por Twitter y Facebook alrededor del anuncio de Xenoblade en estas tierras fue emocionante. </b>A pesar de que pronto llegará mi edición limitada del Skyward Sword. A pesar de que mi billetera se siente trolleada por Nintendo. No importa. Mi Wii me va a tener bien entretenido durante los próximos meses.</div><div><br /></div><div>Por supuesto, también me pediré el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rhythm_Heaven_Fever">Rythm Heaven Fever</a>. <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ir516vWvpJs">¿Ya vieron los memes que está ocasionando?</a> Alucinante.</b> Simplemente TENGO que comprarlo. <i>Es un buen momento para ser un Nintendo fanboy.</i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><i><b>Gustavo Kanashiro Fonken</b></i></div><div><br /></div><div><b>PD:</b> Lamento la demora. Tenía otro post listo, pero el anuncio de hoy me hizo cambiar todo. Estará pendiente.</div>]]>
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    <title>&quot;¿Y ahora, qué hacemos con MAG?&quot;</title>
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    <published>2011-11-28T23:18:53Z</published>
    <updated>2011-11-29T15:34:21Z</updated>

    <summary>J es mi mejor amigo de colegio. Cuando éramos adolescentes, no le gustaban los videojuegos. Eso hasta este año en que decidió comprarse su PlayStation 3. Lamentablemente fue a solo a adquirirlo y, al saber muy poco sobre estos asuntos...</summary>
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        <![CDATA[J es mi mejor amigo de colegio. Cuando éramos adolescentes, no le gustaban los videojuegos. Eso hasta este año en que decidió comprarse su  <a href="http://blogs.peru21.pe/cgi-bin/mt/mt-search.cgi?search=playstation+3&amp;IncludeBlogs=68">PlayStation 3</a>. Lamentablemente fue a solo a adquirirlo y, al saber muy poco sobre estos asuntos del ocio electrónico, le vendieron un juego que no pudo jugar. <p>

</p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/310570_10150360696777288_152960687287_9755158_178837348_n.jpg"><img alt="310570_10150360696777288_152960687287_9755158_178837348_n.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/310570_10150360696777288_152960687287_9755158_178837348_n-thumb-450x337.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="337" width="450" /></a></span><br /><br />]]>
        <![CDATA[Pese a que le ofrecí acompañarlo a comprarse su consola, fue por su cuenta a una tienda por departamentos y se compró un PS3 en oferta con un control remoto para el reproductor <i>BluRay</i>.<br /><br />También le ofrecieron un pack de juegos con un joystiq de regalo adicional. "Me compré mi 'Plei', gordito", me contó por teléfono al mes de su "hazaña". "Vente a jugar un rato". En teoría resultó una buena adquisición. Salvo por un pequeño detalle.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kYy1-EZm32c" allowfullscreen="" frameborder="0" height="259" width="450"></iframe></center><br />Dentro de los juegos que vinieron estaba el <i>God of War Collection</i>, el <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2010/10/es-heavy-rain-el-futuro-de-las-1.html"><i>Heavy Rain</i> </a>y uno poco conocido. "Oye, ¿te permitían escoger los juegos?", le pregunté. "Sí", me dijo.<br /><br />"Si hubieras ido conmigo, te hubiera ayudado a elegirlos y pedías otros para intercambiarlos", le respondí. "El GoW y el HR los tienen unos amigos y yo ya los he jugado", agregué. "No hay problema, tengo este que aún no lo he abierto", me dijo y sacó la caja de MAG.<br /><br /><a href="http://www.vandal.net/analisis/ps3/mag-massive-action-game/9217">El título de marras es un MOFPS</a> (<i>Multiplayer Only First Person Shooter</i>, Tiroteo en Primera Persona y solo Multijugador), es decir únicamente puede jugarse en línea. Le pedí a J que sacara su router para conectar el PS3 a Internet y ponernos a jugar. "No tengo Internet", me dijo sorprendido. "¿Acaso se necesita?", agregó.<br /><br />- Pedro:<b> </b>"¡Así es! ¿El vendedor no te lo advirtió al momento de elegirlo?".<br />- <b>J: </b>"No, para nada. Y ahora, ¿qué hacemos con el juego?"<br />- Pedro: "Pues, no sé"<br />- <b>J: </b>"Te lo vendo, gordito, a un precio módico"<br />- Pedro: <b>¬¬'</b> <br />- <b>J: </b>"¿Por qué me miras así?"<br />- Pedro: "Sorry men, no le entro mucho al multiplayer"<br />- <b>J:</b> "Bueno, llévatelo y pruébalo en tu casa"<br /><br />Y eso es lo que hice, pero, al momento de ponerlo en mi consola conectada, sincronizó con el servidor de la desarrolladora del juego y comenzó a bajar una actualización ¡de 500 MB!. Como solo me quedan 3GB libres en mi disco duro, aborté la descarga y no pude jugar MAG.<br /><br />Llamé a J y le conté la mala noticia. "Mira, ponlo en venta entre los lectores de tu blog. También ofrece el joystiq que me sobra". Lo del&nbsp; tercer mando se solucionó al toque. Siempre es bueno poseer un segundo joystick, pero teniendo en cuenta que mi pata es la única persona que juega en su casa, pues el tercero estaba demás. Encontré comprador entre mis compañeros de trabajo.<br /><br />Solo faltaba vender MAG.&nbsp; <a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150360696777288&amp;set=pu.152960687287">Publiqué la oferta en el fanpage de Inserte una ficha</a> y, pese a que lo ofrecimos a 80 soles, nadie, hasta el día de hoy, se animó a comprarlo.<br /><br />"¿Y ahora, qué hacemos con MAG?", me pregunté el sábado por la noche cuando encontré, de casualidad, el juego junto a los míos, durmiendo el sueño de los justos. No me parece bien que un juego no sea disfrutado, así que decidí comprárselo a J, pero no para mí sino para sortearlo entre ustedes, <strike>casi siempre</strike> amables y asiduos lectores.<br /><br />Así que si te gustan los FPS y le entras el multiplayer, solo ingresa <a href="http://goo.gl/TNMSA">al fanpage de Inserte una ficha</a> e inscríbete en el formulario que aparece en la pestaña 'Concurso'. Si no eres fan, pues deberás darle 'Me gusta', es el único requisito que pedimos. Daremos a conocer al ganador el viernes 9 de diciembre a las 5pm. ¡Suerte!<br /><br /><b><a href="http://twitter.com/#%21/privasu">Pedro Rivas Ugaz</a><br /><br /><i>PD: Si no saben mucho de videojuegos y quieren comprarse una consola, vayan con alguien que sí sepa o busquen antes en Internet. Parafraseando a <a href="http://twitter.com/#%21/lorenaflag">mi buena amiga Lorena</a>: "Gugleen pes papitos, gugleen". xD</i></b>]]>
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    <title>The King of Fighters y por qué el 2D no pasa de moda</title>
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    <published>2011-11-23T13:54:26Z</published>
    <updated>2011-11-23T14:19:01Z</updated>

    <summary><![CDATA[Como muchos sabrán,&nbsp; soy un gran fanático de los juegos de pelea y los he jugado prácticamente desde que tengo uso de memoria. Como la gran mayoría, comencé haciendo hadokens con el Street Fighter II de Capcom, que hace unos...]]></summary>
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    <category term="neogeo" label="Neo Geo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="thekingoffighters" label="The King of Fighters" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[Como muchos sabrán,&nbsp; soy un gran fanático de los juegos de pelea y los he jugado prácticamente desde que tengo uso de memoria. Como la gran mayoría, comencé haciendo hadokens con el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_Ii">Street Fighter II</a> de Capcom, que <a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/2011/03/ryu-y-su-famoso-hadoken-celebr.html">hace unos meses cumplió sus primeros 20 años</a>. Pero existe otro juego que ha revolucionado este género y que quizás ha quedado un poco relegado por el éxito del primero, pero no por ello deja de merecerse un gran homenaje.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/kof.jpg"><img alt="kof.jpg" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/kof-thumb-500x250.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" width="500" height="250" /></a></span>]]>
        <![CDATA[Si eres un gamer que pasas de las dos décadas, debes haber jugado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters">The 
King of Fighters</a> alguna vez en tu vida. El KOF fue el gran proyecto de 
la compañía SNK (ahora llamada <a href="http://www.snkplaymore.co.jp/">SNK Playmore</a>), que buscaba competir con 
el éxito que había alcanzado el SF II a inicios de los 90's. Esta 
empresa se caracterizó por <b>crear una gran cantidad de juegos de peleas y
 aventuras, revolucionando el campo de los arcades o pinballs en Japón y
 el resto del mundo </b>con su imbatible Neo Geo.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/65x6hUDNEXc" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe></center><br />
<br />
Asimismo, la compañía es la responsable de crear una gran cantidad de 
personajes del mundo de los videojuegos. ¿Quién no ha oído hablar de 
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Bogard">Terry Bogard</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Haohmaru#Haohmaru">Haohmaru</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mai_Shiranui">Mai Shiranui</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ryo_Sakazaki">Ryo Sakazaki</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Garcia_%28Art_of_Fighting%29">Robert García</a>? Y la
 lista sigue. Uno de sus primeros títulos fue el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Fury_%28series%29">Fatal Fury</a>, que <b>se 
lanzó el mismo año que el Street Fighter II y ofrecía una mecánica 
completamente distinta al juego de Capcom</b>, obteniendo muy buenos 
resultados.<br />
<br />
Pero como mencioné líneas arriba, fue con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_%2794">The King of Fighters '94</a> que 
SNK se convirtió en una pionera en su rubro al crear el juego de peleas 
definitivo, en el que incluyeron a los personajes de sus títulos más 
conocidos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ikari_Warriors">Ikari Warriors</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psycho_Soldier">Psycho Soldier</a>, Fatal Fury y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Fighting">Art of 
Fighting</a>, así como algunos <b>nuevos creados especialmente para esta 
entrega, como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kyo_Kusanagi">Kyo Kusanagi</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Iori_Yagami">Iori Yagami</a>, que pasaron a convertirse en 
los personajes estrella de esta compañía</b>.<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="NBC_KYO_IORI.gif" src="http://blogs.peru21.pe/inserte1ficha/NBC_KYO_IORI.gif" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" width="289" height="210" /></span><br />
El juego rompió muchas barreras en su época, ya que presentaba 
características novedosas como <b>la posibilidad de jugar por equipos de 
tres peleadores, movimientos especiales, crear diversos combos, 
excelentes gráficas en 2D y una buena banda sonora</b>. Fue tal éxito que 
alcanzó el KOF, que decidieron sacar cada año una nueva edición. A la 
par, continuaban lanzando nuevos títulos y entregas de sus series más 
conocidas, a fin de expandir su roster de personajes.<br />
<br />
Pasaron los años y el KOF reinaba en los pinballs de todo el mundo. No 
solo ofrecía uno excelente experiencia de juego, sino también buenas 
tramas. Hasta la fecha, mi favorita es la de <b>la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_characters_in_The_King_of_Fighters_series#Orochi">saga de Orochi</a>, que va 
desde el KOF <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_%2795">'95</a> al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_%2797">'97</a>, con finales independientes dependiendo con qué 
personajes o equipos logres terminar el juego</b>. Hubo algunos que no 
presentaban una historia en especial, como el KOF '98 y 2002, donde 
simplemente el objetivo era derrotar al mejor final boss que hay hasta 
la fecha: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rugal_Bernstein">Rugal Bernstein</a>.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/HNYaBl9jQBI" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe></center><br />
<br />
A partir del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_2003">KOF 2003</a>, la serie empezó a experimentar una serie de 
cambios, a la par que comenzaba a abrirse paso a la modernidad. Después 
de casi 10 años, <b>SNK Playmore decide renovar su emblemática serie y 
empezó a utilizar nuevos sprites para sus personajes, así como el empleo
 del 3D en sus juegos</b>, fusionándolo con el 2D que los hizo la empresa 
que son. Producto de ello, nace el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_XII">KOF XII</a> y el más reciente <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_XIII">KOF XIII</a>, 
que nos cuenta el final de la saga de Ash Crimson, el nuevo 'héroe' de 
la saga.<br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MGFl1BSXhtU" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe></center><br />
<br />
Sin embargo, <b>nada le gana a la sensación de deslizar una ficha en la 
ranura de algún pinball y seleccionar a tus tres mejores personajes para
 enfrentarte a tu rival de turno</b> en cualquiera de las 
pasadas ediciones de The King of Fighters que sea tu favorita. Todavía 
existen varios lugares donde se juegan y les apuesto a que seguirá siendo 
así por muchos años más.<br />
<br />
<i><b>¿Y cuál KOF has jugado?&nbsp; ¿Cuáles son tus personajes favoritos? ¿Has 
jugado algún otro juego de peleas de SNK? ¿Tienes alguna anécdota en 
torno a este título?</b></i><br />
<br />
<a href="http://twitter.com/#%21/RonBaGo"><b><i>Ron</i></b></a><div><br /></div><div><br /></div>]]>
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