Ronie Bautista, 24 años, es más ‘fichero’ que ‘consolero’ y prefiere los juegos de pelea y aventura que otros géneros. Gino Alva también tiene 24, es adicto a los videojuegos, fanático del cine de terror adolescente, apasionado por el anime y el manga. Con 22 años, Gustavo Kanashiro estudia Comunicaciones,

bloguea y es vicioso hasta la médula. Pedro Rivas Ugaz cumplió 34. Tuvo un Max Play, luego un Sega Genesis, ahora un PS3. A diferencia de los tres primeros, él sí jugó Asteroids en un 'pinball' del Centro de Lima. En lo que sí coinciden los cuatro es que aseguran ganarse la vida como periodistas.

Zelda y los controles de movimiento: un matrimonio feliz en Skyward Sword

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Felizmente la saga de la princesa de Hyrule es exclusiva para Nintendo, porque si se tratara del PS Move, ese mando de apariencia pseudo fálica de Sony, el título que acompaña esta reseña del Legend of Zelda: Skyward Sword me traería varios dilemas éticos.
 

En fin: fantástico. Si hay una franquicia de títulos que he jugado con insistencia desde que mis manos han podido cargar un mando aparte de Pokémon, esa es la de Zelda y Link. Luego de haberme enviciado con los clásicos de NES y SNES, y de haber experimentado la revolución que fue el Ocarina of Time (saboreando su remake tridimensional para el 3DS), puedo decir que esta es otra piedra angular para la historia de los videojuegos.

Los dual analogs tienen sus ventajas, sobre todo cuando hablamos de juegos de acción en tercera persona. Pero alguien necesitaba darle un uso definitivo a los controles de movimiento que el Wii puso sobre la mesa hace más de cinco años. Los FPS y los shooters fueron muy buenas demostraciones y las diferentes ediciones de Wii Sports y Wii Fit cumplieron con su objetivo al experimentar los alcances del Wiimote y el Wiimote Plus. Pero faltaba una gran estrella. Esa es Skyward Sword.

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No es una característica del juego. Más bien es un juego completo creado alrededor de las capacidades de los sensores de movimiento del Wiimote Plus. Cada enemigo nuevo es un laberinto en miniatura que debes descifrar para poder salir victorioso. Enemigos que se regeneran si no los cortas verticalmente, otros que bloquean ataques desde ciertos ángulos, incluso otros que te exigen usar con precisión tu escudo con un movimiento del Nunchuk. Todo el juego ha sido creado cuidadosamente para que muevas ese mando como un loco durante más de 50 horas de tu vida.

Los controles son precisos y los enemigos son veloces y bastante inteligentes (y eso que no he probado el modo difícil que se abre luego de terminar). Y cuando te enfrentas a un enemigo nuevo o a un jefe, el juego te obliga a pensar rápido. Ya no basta esa tradición de "el arma que obtuve en esta cueva es la que derrotará a este jefe". La mejor demostración de eso es el principal antagonista que, ahora sí para variar, no es Ganodorf, sino algo completamente diferente. Ghirahim difiere en apariencia y en técnicas al clásico enemigo de Link y es una bocanada de aire fresco para la saga, aparte de ser un digno oponente varias veces a lo largo del juego.



Dejando el control de movimiento de lado, el juego en sí incluye muchas características adicionales que mejoran la experiencia aún más. El manejo de los ítems también es innovador y en tiempo real, lo que es mejor. Y al funcionar también con la dirección a la cual apuntas con el Wiimote, no te obliga a trabajar con un menú complicado. Incluso creo que Nintendo no podrá dar marcha atrás con esta nueva dinámica.

Otros dos plus: primero, la barra de resistencia. Ya no tendremos Links con problemas de mareo por rodar de un lado a otro, sino que ahora podemos hacer que el muchacho corra y haga sus acrobacias con solo presionar el botón A. Segundo, el escarabajo mecánico. Así como los 'batarangs' de Arkham City, el escarabajo tiene mil y un funciones a lo largo de todo el juego, desde explorar hasta activar interruptores lejanos o funcionar como un bombardero aéreo. Muy buena idea.

La historia y los personajes son divertidos. No, no hay voces y creo que todavía no estoy listo para escuchar a Zelda hablar. Mi favorito: un robot que reparas en medio del juego y que se enamora de Fi, la versión de Navi para Skyward Sword y que se la pasa molestando a Link. Zelda, por primera vez, se ganó mi cariño con su personalidad. Ahora sí da ganas de rescatarla.



Los gráficos son de lo mejor que te puede dar el Wii y sus 480 líneas de resolución, pero la música orquestada es increíble. Definitivamente se siente la diferencia cuando los temas de fondo dejan los midis a cambio de instrumentos reales, como en algunas de las canciones de Super Mario Galaxy. Solo que, ahora, absolutamente todo el soundtrack es auténtico. Pulgares arriba.

Al inicio me gané un par de dolores de brazo por sobreexigirme con los movimientos del Wiimote. Pero una vez que le coges el ritmo, Skyward Sword se convierte en el mejor juego con controles de movimiento y la principal razón para darle uso al Wii, que tan poca atención recibió el año pasado y que ya está de salida. Al menos, hasta que salga Xenoblade, The Last Story y Rhythm Heaven Fever.

Gustavo Kanashiro Fonken
7 comentarios

Otras novedades que le dan aire fresco a la franquicia son la diferenciacion entre menus y el uso (le da un toque mas rpg xq t vuelve algunos items equipables y otros no), la nueva mecanica de los coleccionables (ahora si coleccionables) que te permiten hacerle upgrades tanto a los items como a las pociones, el hecho de hacerte volver a ciertos lugares como parte de la historia, entre otros. a mi tambien me encanto la inclusion del escarabajo, es todo un exito como item! sin embargo, extrañe un poco el explorar un open world mas amplio (skyloft es un poco chico y obvio en cuanto a lugares por explorar) y buscar items en cuevas y mini dungeons escondidos... quizas en algun momento se incluya y puedas montar a tu loftwing y a epona en mapas paralelos, nada cuesta soñar... XD

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Perdon por diferir contigo, pero el jefe final de este juego si es Ganondorf, lo que pasa es que es el primer Ganondorf antes de que su alma salte de ser en ser (reencarne), solo que usa otro nombre y aspecto, como deveria ser en los demas Zeldas

Tiene una pinta excelente el juego, pero eso sí, yo prefiero el Zelda de toda la vida. ¡Que viva el 2D!

Este nuevo Zelda es toda una revolución por el control de movimiento implementado, los enemigos, la historia y pequeñas cosas que han adherido (como la resistencia, las mejoras, etc) que hacen un magnifico juego, pero (siempre hay un pero) tiene algunas falencias:

El control es muy preciso, pero no siempre, sera un 90% o siendo malo, 85%... me ha pasado que a veces falla y no necesariamente porque lo haga desesperado.

Skyloft es pequeño, y aunque volar con el pájaro es muy bueno, por lo general es algo casual y no es muy importante (para mi) en la historia.

Algunos jefes no son nada memorables, y son olvidados rápidamente.

Salvo esos puntos, el juego es bueno, divierte bastante a lo largo, te atrapa la historia en absoluto, y conseguir todo hace que des mas de 40 horas de juego, incluso el agregar el modo difícil le da un gran plus que cualquier fan desea.

Esperemos que el siguiente Zelda nos sorprenda una vez mas, y que siga hasta cumplir 50 años. Un saludo.

como les gusta zelda poaca, bueno bien pa sus fans, TORNEO NACIONAL DE FIGTHERS GAMES
http://blogs.peru21.pe/comics21/2012/01/la-comic-con-peru-2012-se-vien.html

EL ULTIMO TRAILER DE Street Fighter x Tekken
http://www.youtube.com/watch?v=ITvc-K5r9TM
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