G² & P

Ronie Bautista, 24 años, es más ‘fichero’ que ‘consolero’ y prefiere los juegos de pelea y aventura que otros géneros. Gino Alva también tiene 24, es adicto a los videojuegos, fanático del cine de terror adolescente, apasionado por el anime y el manga. Con 23 años, Gustavo Kanashiro estudió Comunicaciones,

bloguea y es vicioso hasta la médula. Pedro Rivas Ugaz tuvo un Max Play, luego un Sega Genesis, ahora un PS3. A diferencia de los tres primeros, él sí jugó Asteroids en un 'pinball' del Centro de Lima. En lo que sí coinciden los cuatro es que aseguran ganarse la vida como periodistas.

Archivos Diciembre 2011

Regalos para celebrar una Navidad gamer

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Ante la llegada de las fiestas decembrinas, he decidido hacer un post alusivo a la Navidad, época del año en la que nos arrojamos hacia nuestras tendencias consumistas gracias a las elaboradas estrategias marketeras del capitalismo corporativo, al momento en que nos aventuramos en esa tediosa y reconfortante travesía de buscar el regalo perfecto.

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Sobre cómo matar zombies y divertirse en el intento

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A propósito de la alucinante y trepidante pausa hasta el próximo año de la segunda temporada de la serie de The Walking Dead en la televisión (la cual difiere mucho del cómic, aunque está casi a su altura), como que me dieron ganas de resucitar a los zombies en este blog. Si mal no recuerdo, ya Gino se había encargado de hacer un post sobre ellos, y quizás hasta coincidamos en algunos títulos, pero hay otros que valen la pena mencionarse.

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Carta de un fan peruano que quiere información sobre Half-Life 3

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Estimado señor Gabe Newell, director general de Valve, le escribe Pedro Rivas Ugaz, un humilde periodista al que le encantan los videojuegos y que, entre otras cosas, escribe en un blog sobre ocio electrónico en Perú21.pe. El motivo de la presente es para rogarle encarecidamente que nos dé información sobre la continuación de una de las sagas que marcó a los gamers de todo el mundo: Half-Life 2.

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Y Nintendo resistió hasta que publicó Xenoblade en América

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Sabía que tarde o temprano iban a localizar este JRPG para los Wii americanos. Era ilógico pensar que dejarían al mercado occidental no europeo sin un juego de tal calidad, sobre todo cuando la consola está en su época de muere ante el Wii U que se viene el 2012. Igual, la confirmación me emocionó y me permitió plantear una suerte de explicación personal de por qué demonios Nintendo aceptó la ola de críticas por su prolongado silencio.

 

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