Ronie Bautista, 24 años, es más ‘fichero’ que ‘consolero’ y prefiere los juegos de pelea y aventura que otros géneros. Gino Alva también tiene 24, es adicto a los videojuegos, fanático del cine de terror adolescente, apasionado por el anime y el manga. Con 22 años, Gustavo Kanashiro estudia Comunicaciones,

bloguea y es vicioso hasta la médula. Pedro Rivas Ugaz cumplió 34. Tuvo un Max Play, luego un Sega Genesis, ahora un PS3. A diferencia de los tres primeros, él sí jugó Asteroids en un 'pinball' del Centro de Lima. En lo que sí coinciden los cuatro es que aseguran ganarse la vida como periodistas.

Portal 2: valió la pena la espera

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La tendencia actual en el desarrollo de videojuegos se centra en la masificación basada en fórmulas. No es una cuestión nueva, es un acercamiento al desarrollo de los juegos como ecuaciones (también visto en las películas de Hollywood), regidos por ciertos elementos presentados en cierto orden y con determinado impacto calculado.

p2_1.jpg La misma se ha visto desde los inicios de la industria: copiar ES el negocio de los videojuegos; ejemplos a la orden, el travestimiento de Pac-Man en Ms. Pac-Man, la aparición de los juegos de plataformas parecidos a Super Mario Bros. 3 como McKids y Looney Tunes Adventures.


No crea que tengo algo contra este modo desarrollar videojuegos; si todos tuvieran que hacer algo completamente original, la historia de nuestro hobbie hubiera terminado con Pong; la imitación es la forma más alta de admiración y, dentro de la miríada de clones, podemos encontrar aquellos que han desarrollado su propia identidad (Mario se vuelve Sonic). Además, esta reducción de gastos mantienen las ruedas de la hinchada industria de los videojuegos andando y los deseos de los gamers básicamente satisfechos.

Lo que si tengo quejas es la poca innovación que vemos en muchas de las franquicias actuales, donde muchas veces tenemos la sensación de que las secuelas solo han cambiado un poco la historia del juego, pero nos encontramos con más de lo mismo. Por más fan que sea de la serie Call of Duty, no se puede negar que hace un buen tiempo "huele a abombado" en la serie.

No es culpa de los desarrolladores. Las compañías los mantienen en planes de trabajo que los obligan a sacar los juegos casi anualmente, para que las masas siempre tengan a la mano un nuevo Rock Band, un nuevo Winning Eleven y un excitante y moderno FPS. No es una situación poco común en la industria, y  afecta a compañías tan apreciadas como Bioware, que apuró el desarrollo de Dragon Age II, resultando en un producto no comparable en calidad con el original.

De aquí mi admiración a la compañía Valve que, sin llegar a los extremos obscenos que llevaron a 3D Realms (creadora de Duke Nuken) a la quiebra, solo saca al mercado sus juegos una vez que están listos; y se nota que este es el caso con Portal 2, sucesor del aclamado juego.

Atención, advertencia
Si no has jugado Portal 1, juégalo ahora, es imposible discutir el segundo juego sin contar el final del primero; es más,  si quieren ahorrarse leer todo este texto, CONSIGANSE PORTAL 1 Y 2, LO VALEN. NO REGRESEN HASTA QUE LO HAGAN... CARAMBA CON LOS JÓVENES DE HOY EN DÍA.
Fin de advertencia

 
Para aclarar no esperen una opinión ecuánime, soy fan de la serie Portal desde que, a fines del 2008, conseguí The Orange Box para PS3. La secuela no me decepcionó en nada, así que voy a cantar alabanzas al juego (bailarlas si es necesario como mecanismo de chantaje). De todos modos, no voy a dejar de admitir las (en mi opinión) pocas faltas del juego.


Portal no es un juego de acción. Siento romperles la burbuja a aquellos que creían que estarían disparándole, a lo Doom, a robots liderados por una malévola inteligencia artificial; el juego está basado en "acertijos" físicos bajo la propuesta de que tienes una pistola con la que puedes hacer dos portales, uno azul y otro naranja, y por los que puedes transportarte. El juego no reta tus reflejos, tu capacidad para apuntar bien, para apretar botones rápidamente, ni nada de esas cuestiones tan populares ahora, sino que apela a tu ingenio. Si eso no es de tu gusto, ve a jugar Call of Duty.

¿Sigues aquí?, continuemos. Básicamente, el argumento continúa a Portal 1, después de la destrucción de la maligna inteligencia artificial GLADOS, la protagonista Chell ha sido puesta en hibernación por un largo tiempo. Mientras tanto, Aperture Science se ha visto mantenido por los "núcleos de personalidad" de GLADOS. Uno de ellos, Wheatley, cansado de una vida atado a los rieles por los cuales todos los núcleos se desplazan, decide despertarte para escapar con tu ayuda.

Lo bueno
Una historia sólida e ingeniosa, con momentos que me sacaron lágrimas de la risa, acompañado de un excelente diálogo trabajado con precisión matemática. Muchas veces me quedaba en un lugar esperando que los personajes me dijeran más cosas. Realmente lo mejor que he escuchado en mucho tiempo.  

Personajes interesantes y encantadores lo que, tomando en cuenta que la mayoría del cast consiste en robots, no es tan fácil de lograr. Wheatley, GLADOS y Cave Johnson destacan por lo vívido que se representan al jugador, y lo emocionalmente atado que quedas con ellos. Su evolución a lo largo del juego es, ciertamente, uno de los mayores atractivos.


Un ingenioso modo de juego, que te mantendrá ocupado por un buen rato. Los diseñadores tuvieron la suficiente previsión de añadir un elemento nuevo cada cierto tiempo para evitar que el juego se vuelva tedioso o muy fácil. ¿Cansado de más de lo mismo? Ven a Portal.
Co-op: Juega con tu amigo en una campaña completamente nueva, situadas después del final de Portal 2.

Lo malo
Dependiendo de tus expectativas, puedes considerarlo corto. Por mi parte, me pasé la campaña la primera vez en 7 horas, solo atascándome por más de 20 minutos en un puzzle; a su vez, el co-op me duró 5 horas, lo cual significa un total de 12 horas, mucho más que muchos FPS en el mercado.

Dependiendo de tu nivel mental, puedes considerar que Portal es muy difícil para tu cerebro de primate. He notado que el nivel de dificultad no es imposible, es solo una cuestión de tomarse su tiempo en observar todo el escenario, pensar fuera de las reglas convencionales y experimentar.

En caso de quedarse atascado, un leve descanso puede ayudar. Si esto es muy difícil para tu diminuto cerebro, mejor juega con unas rocas, probablemente lo disfrutarás más.
Lo admito completamente, Portal no tiene puntos de comparación con los gráficos de Crysis o Uncharted. Está basada en la Source Engine, la misma que fue usada por Valve para Half Life 2 ahí en el año de la recontra pera (2004); sin embargo, esta simpleza en los gráficos no me molestó en lo absoluto, y la dirección de arte, con sus diseños minimalistas y simplistas, no requerían mayor sofisticación.

El review se hizo jugando la versión en PC, descargada de Steam.

Juan Luis del Campo Pun
 

10 comentarios

Quiero que salga el Half life episodio 3 u.u

este tambien debio haber sido gratis por cierto tiempo en steam ¬¬

la version de ps3 esta doblada al español¿¿¿ la version americana digo osea las q venden aca

Mi "diminito cerebro" no entendio la parte en la que tratabas de ser gracioso (¿o va en serio?) al insultar a aquellos que se puedan quedar atascados en un juego de acertijos...

Bravo Juan Luis, te dije que debías escribir en un blog o algo así sobre todo lo que sabes de videojuegos.

M.

Todavia recuerdo la primera version de Portal, lo adquiri en Wilson pero no podia ejecutarlo porque el motor (Source) estaba incompleto (dicho sea de paso, este es muy versatil, practico y flexible pues no te exige para arrancar mas que un chip integrado y no la costosa tarjeta de video),, y el protocolo de arranque era erroneo; la solucion: reemplazar algunos archivos (el motor y el arranque) por unos de half life 2 que son casi lo mismo,,, y cuando lo inicie,, Vuala! vi uno de los juegos mas extraños, originales y complejos que jamas habia visto,, se trata de uno bastante sui generis en su concepto,,, es Inevitable - al estar diseñado en primera persona - sentirse parte de un gran puzzle que pone a prueba la creatividad, el ingenio y sagacidad,,, las pruebas se pueden resolver con logica, sentido comun, criterio y mucho calculo,,, Aun no juego Portal 2,,, pero sospecho que sera fascinante y me atreveria a recomendarlo,,,
Ah y no se olviden,,, The Cake is a Lie !,,, No a Ollanta !

http://www.youtube.com/watch?v=zTvdhvkRAH8

@ Eloy

I beg to disagree.

The cake is true ...

The fear too ...

We just have to do one thing ... remember & think.

It´s no that difficult.

hola...

antes de comenzar, yo había hecho un comentario en la anterior entrada, la de "por fin regresa el PSN" pero no lo veo publicado, creo que fue el 4 o 5 de mayo... en fin.

Otra cosa, la sony dijo que en la siguiente semana estarían ya algunos servicios, activos. Ya pasaron 3 dìas sobre esa semana y nada!! que el director renuncie a su sueldo como el emperador de Japón... en fin(2)

saludos.

@phelics

- a lo que te refieres es al inicio de la auto censura por los dark times que se vienen jajajajajajaja - just kidding.

Hasta donde han informado la fecha es el 31 de mayo.

Algunos servicios estaran antes, pero como va la cosa, quien sabe. Yo igual usaba lo online para descargar demos y videos asi que mucho no se pierde; en la wii casi nada todo lo bajo de otro lugar (damewii y chilecomparte preferentemente) y luego lo subo con el wadmanager, la innombrable la trato como ps1 solo offline.

Habra que esperar

Hola, que bueno que comentes juegos que no son tan "populares", pero creo que por respeto a la gente que te lee no les deberías estar diciendo que tienen "diminutos cerebros" si no les gusta un juego de acertijos, por ejemplo a mi me gustan ese tipo de juegos, pero he aprendido que no debes menospreciar a las personas por no tener determinados gustos o por ser menos inteligentes que tú. Por el contexto no parece que lo digas en broma.

Saludos!

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