Ronie Bautista, 24 años, es más ‘fichero’ que ‘consolero’ y prefiere los juegos de pelea y aventura que otros géneros. Gino Alva también tiene 24, es adicto a los videojuegos, fanático del cine de terror adolescente, apasionado por el anime y el manga. Con 22 años, Gustavo Kanashiro estudia Comunicaciones,

bloguea y es vicioso hasta la médula. Pedro Rivas Ugaz cumplió 34. Tuvo un Max Play, luego un Sega Genesis, ahora un PS3. A diferencia de los tres primeros, él sí jugó Asteroids en un 'pinball' del Centro de Lima. En lo que sí coinciden los cuatro es que aseguran ganarse la vida como periodistas.

DKC Returns o por qué las dos dimensiones siguen vivas

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Uno de los juegos que me ha tenido pegado al asiento estas últimas semanas ha sido el Donkey Kong Country Returns, un juego de plataforma. El segundo ha sido Muramasa, The Demon Blade, otro side-scroller, pero de este hablaré en otro momento.

DKC.jpg

Luego de que crecí pasando innumerables veces los juegos de Donkey Kong, era inevitable preguntarme, ¿qué tan difícil podia ser el DKC de Retro Studios? No podía ser mucho más complicado que la clásica trilogía de Super Nintendo. No se podía innovar tanto en un juego en 2D.

No podía estar más equivocado.



La última entrega del simio de corbata debe tener los diseños de niveles a la par de los de Super Mario Galaxy. Sí, así de impresionantes. Rieles, troncos, lianas, cohetes de barril, barcos, el lomo de una ballena y la persecución de un murciélago gigante. Simplemente no hay escena que te aburra en este juego, aunque lo repitas más de 10 veces por perder constantemente (como yo).

Durantes los primeros mundos pude juntar más de 80 vidas. No miento al contarles que las echarán de menos en los últimos niveles y en los templos escondidos. El reto no está en el Game Over, sino en la repetición de un nivel que decide matarte 20 veces.

Eso sí, tenía una crítica antes de que pudiera probar el Returns. Pensé que la agilidad de Diddy en el juego sería una gran ausencia. En el primer DKC el pequeño mono siempre fue mi primera opción. En esta ocasión, a pesar de tener al personaje completamente desarrollado para el segundo jugador, al primer player solo se le permite usar a Donkey a los largo de la historia. Pero antes que me diera cuenta, ya estaba completamente acostumbrado al gorila.



La dinámica de que Diddy sea una extensión de vida y un jet pack no hizo más que añadirle más desafío al juego. En los últimos niveles, créanme, echarán de menos al monito si es que lo pierden antes de cualquier media meta. Esos segundos de vuelo se convertirán en sus mejores aliados. Y no es hacer trampa. Al final, ni con Diddy van a poder pasar un nivel fácilmente.

Otra queja que pensé que podría lanzar era la ausencia de los niveles bajo el agua y la falta de amigos animales, indispensables en los juegos de Super. Sin embargo, la velocidad y la acción en los mundos se habrían interrumpido con la lentitud del agua. Insisto, el diseño de los niveles es tan bueno que te hará olvidar que antes habían retos bajo el mar y otros animales aparte de Rambi y Squawks.

A pesar de mis incontables horas en el juego, todavía estoy lejos de pasar todos los templos y descubrir todos los extras desbloqueables. Muy lejos. Así que este juego promete horas de jugabilidad bastante numerosas.

Mi hermano me preguntaba, antes de desembolsar el DKC Returns, ¿por qué siguen haciendo juegos de plataforma en dos dimensiones cuando la consola te permite crear mundos como los del Super Mario Galaxy o los de la serie de Metroid Prime?



No, no va por la moda retro. Va por las características que tiene un buen juego de plataformas en 2D. Velocidad, ingenio, dificultad, acción. El tener limitadas las direcciones a solo izquierda y derecha, arriba o abajo, no hace sino permitirte tomar decisiones rápidas y mantenerte pegado al asiento a pesar de la frustración por la dificultad del juego.

Y definitivamente las dos dimensiones no le quitan mérito al apartado gráfico o musical. El diseño de los fondos en el DKC es hermoso y los niveles a contraluz, con ese acompañamiento musical de jazz, son un completo éxito.

El mundo de los videojuegos empezó en 2D y el ingenio y la creatividad han permitido que el género haya podido subsistir hasta ahora. Mientras hayan juegos tan innovadores como el DKC Returns en el futuro, los clásicos de plataforma no tendran nada que envidiarle a los FPS y las novelas gráficas.

Ah, por cierto, Muramasa también es un hack & slash en 2D visualmente hermoso y musicalmente memorable. No le teman a los juegos de plataforma, estos siguen tan enviciantes como siempre.

Gustavo Kanashiro Fonken
18 comentarios

No le teman a los juegos de plataforma, estos siguen tan enviciantes como siempre.


creo q el q no sigue como siempre soy yo,jugue el new mario bros, los galaxy y un rato el dk y descubri que ya no son lo mio

El DKCR recien le estoy empezando a jugar y si me parece un juegazo lo mas destacable para mi es la jugabilidad y los controles, Muramasa The Demon Blade tambien es una joyita me pase muchas horas jugando ambas historias la de Kisuke y Momohime lo mas destacable de este juego son los Boss Fights y los hermosos escenarios... creo que lo volvere a jugar pero en nivel Shura :)

Proxima parada con un plataforma 2D es Sonic Colors que ya lo tengo pero primero ire por terminar el DKCR ;)

Ojo que todos estos juegos aunque tengan graficos coloridos y vistosos tienen una dificultad que definitivamente los sacan de la categoria infantil.

Same here.... las 3 primeras zonas recolectando vidas con tranquilidad y las siguientes recolectando monedas desesperadamente para poder comprar vidas...

SImplemente un éxito este juego, como mencionas arriba, es ágil, divertido, complicado, emocionante... osea the whole package y vale la pena darse un pequeño espacio en el budget para conseguirlo.

Ah y por supuesto sin obviar el aspecto musical... un BGM que trae muchos recuerdos.

Simplemente un juego espectacular como single player y mas aún como co-op

Un saludo

@ Gus

Un conocedor Goose-kun, cierto este juego es muy bueno y junto con el de Kirby Epic Yarn y el Little Big Planet 2, conforman la trilogia 2010 - 2011, de excelentes sidescrolling.

En Japon han sido un exito, sobre todo el de Kirby; es un publico mas culto, en el norte - con tanta papa frita, Mc Donalds y Dr. Peppers - si no hay head shots, nalgas, sangre y calatas no es buen juego. Cosas de gustos.

Edge esta en lo de Muramasa, muy bueno tambien. Creo que la Wii puede sacar ventaja, con sus profundas debilidades tecnicas (no tener display HD - ni siquiera 720, un maximo de 4 gigas) de buenos side scrollings - se imaginan un Rockman 2D con todas las de la ley, como los que salieron para PSP - pero con dificultad NES.

La respuesta a la pregunta de tu hermano, es que si bien es cierto puede hacer 3D lo hace esforzandose al maximo, y de hecho no tiene posibilidad tecnica de competir con la Blacky. Pero si lo puede hacer a niveld e gameplay. Al fin de cuentas as far as I know, Miyamoto sera siempre de la Gran N, es mas el es la gran N.

Volviendo a este juego, muy bueno lo jugue por diciembre y si bien estaba con el Star Ocean de la Blacky, con este me diverti mucho. Que bueno que a parte de las nuevas generaciones les guste este tipo de juegos, parafraseando a Drexler - no todo esta perdido jajajaja.

La experiencia que tienes como jugador, hace que tengas una linea predefinida en los gustos hacia los diferentes generos de juegos que existen.

Yo por ejemplo, me se de memoria la trilogia de DKC, jugar el DKC Returns significo para mi (ademas de esa esencia retro) un juego muy bueno el cual puedo disfrutar tranquilamente sin tener que recordar un extenso mapa 3D, o tener anotandos diferentes cosas sobre el juego.

Eso si, yo probe el DK64 (para mi un buen juego) el cual al ser en 3D, tuvo que adaptarse y lo logro de manera decente, aun asi siento que falto algo para que pudiera ser un boom.

Otra cosa : Que la consola sea capaz de de generar mapeados 3D, no significa que los juegos tengan que ser todos en 3D, un juego debe ser bueno, innovador, divertido, eso es lo importante.

Saludos

PD: Quien es Ronnie? XD

Has intentado jugarlo de 2 players? A mi no me reconoce el segundo mando :(

@Beto: Sí, lo he jugado en 2 players con mi hermanito (y hemos muerto mil veces). No debe haber ningún problema, ya que se puede jugar, ya sea con el Wiimote solo o con el Nunchuk conectado. Si no lo reconoce al instante, entra al menú "Opciones", ahí debes encontrar una opción para activar a Diddy Kong.

@soulreaver: todos esos juegos los he probado y me he enviciado mal, así como me he pegado terrible a algunos FPS, RPG o MMORPG. Pero puedo venir y comentar que probé el Assassins Creed 2 y no me volvió loco y puedo ser degollado por la comunidad gamer... Gustos son gustos. Ojalá pronto puedas hallarle el gusto a los 2D. ¿Qué juegos te han atrapado, entonces?

@CooLisH: uf, y no has visto a mi hermano menor maldecir cuando fracasa, tanto en el DKC Returns como en el Galaxy 2. Es una frustración del tipo "SUFICIENTE. Mañana sigo intentando".

@LinkTheHero @Julius Kczar: El principal factor de los videojuegos va a ser siempre el entretenimiento. Si para entretener se utilizan diseños de niveles ingeniosos o gráficos sorprendentes, esa será una decisión de los desarrolladores. Pero ningún camino es excluyente y toda mejora técnica será siempre bienvenida. Pero la Wii es la consola de esta generación más antigua y, si bien se sienten sus limitaciones, todavía se le sigue sacando jugo. Hay que ser ingeniosos.

@Wicho: El co op es menos frustrante que el del New Super Mario Brothers Wii. Es más cooperativo, el de Mario es más "chonguero y traicionero" pero ambos son muy disfrutables.

¡Gracias por los comentarios!

Goose-kun

@ Goose-kun

En co-ops chongeros, yo diria que es mas un vacilon el de Kirby Epic Yarn, pues los dos personajes no tienen que ayudarse (mucho) y mas competir por conseguir los objetos.

Ademas que hands down, la celebracion de final de capitulo es un vacilon.

Lo que pasa es que NSMB es solo para hardcore gamers, y no los girlie fellow gamers que ha acuñado Kratos, Bayonetta y compañia.

En realidad la Wii es de la generacion anterior (es basicamente una PS2 por sus specs), pero la programacion compensa - ademas que sea mas open al homebrew que la blacky, yo estoy convencido que no hubiera conocido muchos juegos sino fuera por la facilidad del Disco Duro y la disponibilidad de Downloads, pero creo que en unos meses la Blacky se va a poner a la altura y lo va a domibar todo como lo hizo sus hermana PS2 y la PSOne.

Qué chévere al fin algo nuevo bajo el sol para la Wii.

Aunque aún tengo pendiente NSMB de a 4, es lo máximo!! ojalá saquen uno nuevo este año o el próximo.

Por otro lado en esto sdías he estado jugando MGS (Gracias a la PS Store), carajo que juegazo! Sería de PTM que Konami decidiera hacer un Remake en HD de los 3 primeros MGS. (Con la camara de MGS4).

Y es más podrían hacer 2 juegos totalmente nuevos convirtiendo MG1 y MG2 al formato de los MGS. En fin fantasias gamer...

Por otro lado, novedades de Duke Nukem Forever?


hoy compre el war for cybertron y bueno decidi q lo compraba para ps3 ( para q no se siga llenando de polvo) ya estaba en la linea para pagar peo decidi pasearme por los estantes del 360 y ubique el mismo juego...........para mi sorpresa (en realidad no porq ya sabia) el de ps3 decia 720p el de 360 1080p asi q decidi dejar el juego de la superpoderosa maquina q luego de muchos anios nadie sabe programar (los juegos q no sean de sony casi todos son mejores en 360) en su lugar y compre el de 360

sorry ps3 peo si no fuera porq lees blu ray t hubiera vendido hace muuuuucho tiempo

jajaja q bueno q ya va a dominar todo con su casi full hd!!!!!!!!!!!

Soul

Mi comentario iba en el sentido de que la PSone y PS2 con la facilidad de sacar "originales" locales controlaron el mercado de sus generaciones. La PS3 no contaba con esa facilidad, facilidad que la inombrable tuvo desde casi el principio. Y me razonamiento era que ahora que hay lo del disco duro y uno puede (a) descargar el juego - (b) comprar la descarga a 10 soles en polvos azules. Lo que vislumbraba un futuro similar para la Blacky.

Ahora de porque un gamer vaya a descargar un juego de transfomers - habiendo tanto buenos juegos, eso escapa a mi comprension deben ser los años jajajajaja.

Yo - para no parecer tan fanboy - voy a reconseguirme una inombrable, ya llegaron a costar 350 soles como me habia establecido, asi que no tengo excusa y debo honrar mi palabra jajajajaja. Ya comentare la experiencia (luces rojas mediante).

Uh, pense al principio que el post era sobre un juego de Batman (Dark Knight algo)

Esos de plataforma 2d son excelentes, los otros tambien pero como que estos mantienen ese espiritu antiguo y sencillo que hizo divertido a los juegos de antes. Como Other M, solo que algo mezclado.
See ya!

jajajaja lo se lo se jajaja solo q asi como los sonyers no pierden oportunidad para darle a la innombrable no podia dejar pasar esta jajajaja aunq bueno en mi caso no es tanto de fanboy pues tengo las 2

buena esa de originales locales jajaja

noooooo ps man yo toy en base 3 y transformers es algo muy recordado de cuando era ninio, jajaaj el q nunca grito autobots transformense y avancen!!!!!!!!!!!! q tire la primera piedra ademas no esta tan mal en los reviews q lei ...................

si t consigues una innombrable q no sea blanca porfa jajajajajaja y si lo es pues mucho carino y ventilacion

interesante decision tendras q tomar, comprar un juego en 720p o uno a 1080p ajajaja facil compras black ops en ps3 y t unes a la demanda q le quieren hacer al fabricante por vender al mismo precio algo de menor calidad jajaja (ojo no se q resolucion tendra el blackops pa ps3)

vemos

No, Soul ... como diria Don Corleone; nada es personal todo es cuestion de negocios. jajajajajaja.

Lo de originales locales, viene de una conversa con Oversight que con su conexion T1 se baja 1 giga en 5 minutos (y yo me ufanaba de los 20 minutos que marca la mia) y anunciaba a los cuatro vientos ya borracho en el Queirolo que abandonada la p1r4t3r14 y el mismo bajarias sus juegos, lo cual yo le hacia ver es peor pues la economia se congela.

Lo de la innombrable es una blanca, pero una ventaja de vivir al sur de Rio Grande es que las recomendaciones a favor de salud no se respetan, asi que aca hacen las soldaduras con plomo (lo cual es dañino para la salud si uno vive mil años) lo cual anuncian los elfos previene las tres luces rojas, lo cual me parece bastante estupido, pero desde que hay que poner cinta scoth a un iphone 4 para que funcione bien, ya nada me sorprende jajajaja.

Volviendo al topic, el Klonoa de la Wii es un buen sidescrolling aunque no sea en 2D propiamente dicho.

Tal vez no tenga nada que ver mi comentario con Donkey Kong, pues creo que casi todo ya lo dijeron pero siguiendo con lo de las 2D pude leer una nota en la web de P21 donde se menciona que Street Fighter II cumple 20 años desde que aparecio por primera vez en Japon en marzo de 1991, creo qeu muchos se iniciaron en los videojuegos gracias a este juegazo, en fin solo un recordatorio para quienes no somos tan cachorros.

Juegazo! es un juego hecho y diseñado con amor jaja, me hizo recordar lo paja que era jugar mario world por primera vez.

Mi genero favorito ES y SIEMPRE SERA los plataformas en 2D, creci con esos juegos y siempre preferire un Mario, un DKC, un Megaman o un Kirby a un Final Fantasy.

yo tmbn me kede pegado en diciembre con el muramasa. es un gran juego, me hizo acordar a una mezcla de los ninja gaidens y tmnt de nes.q nostalgia.... lo unico q si me jodio un poco es q si t pegabas mucho rato (como yo y muchos otros gamers) te podias telear un toke x lo repetitivo q se podia poner a veces. en enero me pegue al nsmbw, ya lo habia empezado, pero esta vez lo termine y aun toy tratando de llegar al 100%.
apenas me paguen a fin d mes voy x el dkcr q le tengo ganas desde q lo anunciaron en el e3 del año pasado (ese si me lo quiero comprar original sea como sea!!) lo que si queria tambien era comprar la trilogia original en la wii shop pa jugarlos antes, pero me piden actualizarla y me da miedo cagarla x el software. ¿alguna novedad con eso?

p.d: parece q hay novedades en nintendo. han anunciado un super mario 3ds con un detalle en el logo similar al del smb3 (llamese cola de tanooki) y un proyecto dirigido por miyamoto con ocasion de los 25 años de zelda (si, zelda tambien esta de aniversario importante)
ponganse las pilas, muchacjos!!!

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